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新英雄派克的登場引來了不少關注,尤其是類似於諾手大招的斬殺,更是讓不少玩家們躍躍欲試。

而對李落來說,他最關切的莫過於在adc上的改動了。

只是這一看之下,李落的目光卻是一凝。

該來的,還是來了。

所有射手類英雄,基礎攻擊力被削弱4點。

當然,按照拳頭的說法,這4點攻擊力並不是砍沒了。

而是將其轉換成了成長型別的攻擊力,當英雄到達9級的時候,會和改動之前版本的adc攻擊力持平。

除此之外,每個adc的護甲值削減5點。

這意味著adc前期在對線期更弱了,當然,2v2互毆的時候因為護甲值的削弱倒是看不出太大的差距,可一旦有打野或者上單等因素介入後,和改動之前的差別將會清晰體現出來。

如果說這只是針對於adc在對線期的削弱的話,那麼無盡之刃的改動對adc來說就是重重的一刀。

無盡之刃自身的暴擊機率被移除。

同時新增了兩種屬性。

首先是暴擊機率會翻倍。

這一點類似於亞索的被動。

出無盡之刃之前如果有百分之50的暴擊機率,那麼出了之後就是百分之百。

同時暴擊造成的傷害會有百分之15轉換為真實傷害。

而價格方面也是從3400塊調整到了3700。

上去,好像做出來之後的傷害是有加強了的。

但事實上呢?

要知道現在的無盡,已經不適合adc作為第一件輸出裝了。

新增的嵐切毋庸置疑會成為adc裝備的首選。

而在擁有嵐切和一件攻速裝被後,第三件補充無盡看上去是最適合的。

三件套後的adc傷害比起以往似乎要高出了一些,但也是在特定情況下才會這樣。

以前adc三件套是無盡、攻速裝,加上輕語。

有攻擊力,有攻速,有破甲。

但現如今第一件必須要出嵐切後,輕語就只能在第四件補。

而且三件套之前的adc戰鬥力也削弱了,嵐切和攻速裝與無盡和攻速裝相比……戰鬥力差距甚遠。

這一改動對以adc為核心的隊伍來說,無疑是毀滅性的。

看上去,這一改動對RNG戰隊的影響最大。

事實上對EDG的影響也很恐怖。

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