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而KT明顯只是在試水,他們選擇讓score去用能carry的打野,然後讓smeb去玩純功能的英雄,對位到GRX的這把給到李落最直觀的感覺就是,這把KT運用的戰術就是為了打RNG準備的。

因為GRX和RNG有著共同的特點。

那就是上單Carry的能力不夠。

這把smeb死了五次。

五個人頭都是給到了GRX的上單。

但GRX的上單團戰中的存在感卻仍然沒有smeb大。

為什麼?

個人實力差距罷了。

如果用同樣的方式去對付letme,會不會和這種結果相似?

看穿了這一點的李落心知肚明。

他好歹也是跟letme當過一陣隊友的。

這種打法固然可以讓letme發育沒那麼差,但以letme的心態而言,死那麼多次是一定會影響到他的。

影響了心態,操作就容易出狀況。

失誤一波,節奏就沒了。

KT拿到優勢的時候給人的感覺還是蠻窒息的。

很快,第二場比賽拉開序幕。

RNG對陣到TL時雙方bp做的都很謹慎。

RNG拿出了一套他們在LPL中最擅長的體系,這套體系就S賽版本來看已經稍稍有些落伍了。

前中期RNG除了下路之外,整體上也的確有一些小劣勢。

不過隨著遊戲步入到中期後,RNG的節奏漸漸起勢,屬於他們的節奏來臨。

穩紮穩打的運營之下,RNG將比賽拖到了uzi發育成型,最終遊戲結束的時間是在35分鐘左右。

這個時間點已經算是比較後期了。

好在比分是大比分領先,總的來看拋開時長不談,RNG贏的還算輕鬆。

RNG的比賽結束後,EDG的選手們也各自背上了自己的外設徐徐朝著對戰席走去。

他們在世界賽上的首戰來了!

MAD這支隊伍在今年區域內的表現其實一直都不錯。

而李落對這支隊伍的印象也還算深厚。

當然,這個深厚的原因……主要在於MAD在李落記憶中的S8賽季裡表現的有點“亮眼”了。

準確的說整個東南亞賽區都挺亮眼的。

雖然每一次S賽都會出現一兩支0/6的隊伍,但出現在同一個賽區的狀況還是非

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