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的方向,並且EDG的選手們也有這個能力去做出調整。

金貢的百搭特性就讓EDG在轉換戰術和風格方面佔盡了優勢,小天和明凱這兩個截然不同風格的打野更是能在每一個版本中都讓EDG在野區掌控上都如魚得水。

小學弟強勢的個人能力擺在那,人強,是可以無視掉很多東西的。

下路……就不談了。

說白了,EDG每向前走一步,就會在更遠的位置提前打好木樁,給下一步做準備。

如果打下的木樁不合適下一個版本,無非就是將其拔掉重新打便是,有了此前打下的經驗,重新選擇位置時也能少走彎路。

RNG……卻做不到這一點。

3比2。

從春季賽到夏季賽,兩次一模一樣的相遇,兩次一模一樣的比分。

調侃IG的人也隨著這場比賽的結束越來越多,RNG的粉絲們也憧憬著這次決賽中能夠復仇EDG。

前提是,EDG真的能夠進到決賽。

京東與EDG之間的對決很快便拉開了序幕。

擅長抓住對手弱點,限制住對手強勢的紅米教練在面對到EDG時卻顯得捉襟見肘。

EDG也給所有的戰隊教練都深深的上了一課。

8.16版本登場的時候,大家都看到了左尹的削弱,覺得EDG的一大威脅被祛除了。

但事實上EDG卻並沒有放棄這個英雄,而是靈活的去運用思維,從弱點上找尋優點。

左尹的被動和W傷害被削,但機制卻擺在那裡,而且被削的也只是前中期。

後期的左尹是不怎麼依靠W來打傷害的。

畢竟左尹這英雄強勢的地方還是在於他在團戰中的關鍵poke。

於是乎EDG在讓小學弟選擇左尹時不再需要小學弟憑自己打出對線優勢了。

而是讓小天選擇前期強起節奏的英雄,在3-6級的區間裡硬抓兩次中路,以犧牲自己些許發育的代價強行幫小學弟起節奏。

雙方選手在個人能力上的差距讓前期犧牲的小天很快就能把劣勢彌補回來。

隨後EDG再憑藉選手的實力一步一步有條不紊的在京東臉上碾過去。

雙方最終的比分定格在了3比1。

京東僅拿下了一個小場的勝利,所依靠的還是上單zoom船長的爆炸血C。

但這種血C不可能長時間持久下去。

一時間,春季

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