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行搖擺的話其實已經足夠了,我們打好自己擅長的東西就行了。”

“另外,諾手的版本陷阱,別練。”

李落直接了當的對金貢說道:“這東西現在rank很勐,但比賽裡侷限性太大了,這個時間段我們沒必要為了上分去練一個用不到的英雄。”

“明白。”

金貢點了點頭。

對職業選手來說,一個版本內有哪些英雄強,選手們透過平時的rank訓練或多或少都能感受的到。

這種感受雖然不一定會全部正確,可大多數情況下還是很有參考價值的。

諾手在比賽中的侷限性很大,因為不能帶疾跑。

帶tp的話太容易被人遛了。

按照EDG眾人最近的共同研究,S賽主流中單英雄要麼是加里奧、麗桑卓這樣的功能性英雄,要麼是辛德拉、妖姬這種打線強勢的英雄。

控制多,是這些選手們共有的特點。

而重灌戰士的流行,也勢必意味著上單對C位的威脅大幅度增加,在這種狀況下adc位選擇偏向於帶位移或者機動性的英雄已經是板上釘釘的事。

李落不知道拳頭是無心還是有意。

從版本來看,輪子媽是可以在本次世界賽登場的,甚至有機會成為主流。

也就是說,EDG的招牌戰術之一移動堡壘是有較大操作空間的。

但偏偏瑞茲這個英雄的W技能在世界賽版本中迎來了一次削弱,強化W的控制時間削弱了0.5秒。

移動城堡的精髓一方面是推塔,另一方面就是抓人了。

0.5秒的控制削弱在這種狀況下是很容易埋下伏筆的,當然更關鍵的是瑞茲在這個版本中面對到不少中單英雄已經沒辦法在推線上取得優勢了。

而拳頭在幾個版本之前針對多個adc的加強在這次世界賽中似乎也沒了作用。

反倒是薇恩又一次迎來了加強,其Q技能在技能等級低的時候CD減少了兩秒。

這加強不可謂不大。

只是考慮到這玩意的英雄特性,想要讓其在世界賽上如同卡莎那般站住腳恐怕不太現實。

但這東西的加強對李落而言倒不失為一件好事。<... -->>最新章節!

好事。

“世界賽版本需要注意的大概就是這樣,具體還是要透過入圍賽的隊伍當小白鼠來給我們提供參考。”

李落說完後微微頷首:“這次世界賽對我

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