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荊棘鳥這個俱樂部裡只有朱開這一個主教練,而且朱開其實很大程度上還是一個生活教練,有李落在,朱開bp的時候拿捏不準的地方只需要去問李落的意見就行了,但朱開卻不是那種喜歡擺爛的人,所以他選擇不斷學習,不斷進步。

季前賽版本中較大的兩項改動主要體現在了防禦塔和野區上。

其他的,諸如基石符文等,都只做了一些微調。

最大的改動李落並不陌生。

鍍層。

鍍層版本的改動對於很多戰隊的風格都有著巨大的影響,尤其是此前的強隊,節奏越強的隊伍,鍍層所帶來的影響也就越大。

而且鍍層所帶來的除了遊戲內的巨大變化之外,還有一個恐怖的誤區。

這一誤區是近期李落和朱開在和其他隊伍的教練組有所交流時所發現的。

不管是IG的教練mafa還是EDG的教練阿布,對於鍍層的出現都保持著一種樂觀的態度。

他們認為,鍍層賦予的金幣可以讓對線強勢的那條路更快成型。

從表面上看似乎的確是這樣,對線強,意味著有更多點塔的機會,可以吃到更多的鍍層,用最短的時間線去讓自己的裝備成型。

S8賽季,只要玩的不是德來文這種自帶賞金獲得的英雄,想做出第一件裝備也要在十分鐘以後了,即便是李落在十分鐘之前能完成第一件成形裝的情況也是屈指可數。

但在S9就不同了。

鍍層的出現意味著只要對線優勢足夠大,英雄是有可能在十分鐘之內做出自己的第一件成形裝的,機率較之以前大了太多。

然而經驗以及先知先覺的好處卻告訴李落,雖然鍍層會賦予英雄超前的金幣,但鍍層的出現也將極大程度的加強第一座防禦塔的坦度。

此前李落呆過的隊伍裡面,不管是IG還是EDG,都很擅長在初期時圍繞某條線打出優勢,隨後在極短的時間內完成一塔的爆破,隨後迅速轉線,儘快把握住推塔節奏。

只要防禦塔一拆,那麼隊伍就可以迅速把視野輻射到野區,進一步壓榨對手的生存空間。

然而到了如今的鍍層版本,再想這麼做的話就比較困難了,至少每一場都要比之前平均晚三五分鐘的樣子才能做到相同的事。

也就是說節奏會被迫放緩。

並且鍍層這種東西是很具備迷惑性的。

想吃鍍層,就勢必要打的貪婪一點。

貪婪,就意味著會給對面打

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