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李落的想法聽起來有些天馬行空,但卻是李落在S8世界賽結束後,循著自己腦海中關於S9賽季主流版本的大致狀況所做出的一種設想。

基於這種設想,才有了荊棘鳥,才有瞭如今荊棘鳥的選手們。

所謂六邊形隊伍,通俗點說就是沒有短板的隊伍。

光從這個命題上看,似乎不太現實。

畢竟電子競技發展至今,是不存在完美的五個人的。

任何一個隊伍都有著其自身主流打法,同時也有著相對薄弱的地方。

S1賽季和F2賽季的世界冠軍FNC以及TPA因為年代太過久遠的緣故暫且不論。

S3賽季初登世界賽便奪冠的SKT戰隊在那一年是最強的隊伍,但他們五個人的保質期極短,很快便被拳頭摸出了針對的方式,隨著版本的改動S4賽季SKT的懲戒跌落幅度眾所周知。

S4的白隊號稱歷屆世界賽統治力最強,更是有著“星不散,永奪冠”的說法,然而凡事沒有如果,這種說法也是旁觀者基於S4三星白在世界賽上的表現所得出的結論。

S5和S6的SKT倒是有著相當長一段時間的統治時期,連續兩年在僅捨棄掉一人的情況下都奪得了冠軍,然而當時的SKT也並非一路走來在全部的賽事中一帆風順,只不過他們調整的極快,可以說當時的SKT已經很接近六邊形隊伍了,只是在面對到打法與他們完全不同的ROX時他們仍然存在被撕裂的可能性。

S7的IG巔峰只在世界賽,打法的不穩定性就註定了IG沒有辦法成為六邊形隊伍。

S8的EDG倒是很無敵,然而這一整年下來,拋開LPL的隊伍不談,外賽區的隊伍實力也出現了參差不齊的情況,尤其是LCK賽區的三支隊伍幾乎可以說是取得了LCK賽區歷屆S賽的最差成績。

現如今李落所做的,就是依託於自己重生之前的遊戲理解以及自己重生後這兩年左右職業生涯的經驗,把所有自己能夠想到的東西完美整合,並運用到荊棘鳥這支隊伍上。

沒有最強的五個人,只有最對的五個人。

荊棘鳥老將足夠多,可能他們的實力單獨拿出來不是頂尖,但老將的適應性卻要比絕大多數有潛力的新人選手強的太多。

此前李落不管是在IG還是在EDG,都會呈現出不同的打法,比如在IG的時候主打功能性,在EDG的時候主打carry主宰比賽的能力,相對應的,李落所具備

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