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或許是因為剛才接連的情緒起伏變化,聽說自己要穿著裙子才能跑路,宋時清倒沒覺得怎麼尷尬。
死到臨頭別說正常穿裙子了,真被逼到這份上了,就算是讓他把裙子套頭上,他估計也不會糾結這種沒什麼實際意義的穿著問題,短暫的猶豫就是他道德上最後的矜持。
相比起尷尬,宋時清反倒更在意這個【運動】屬性是不是真像系統剛才說的這麼神奇。
畢竟和其他千篇一律只能讓人看起來更加夢幻華麗的服裝相比,【運動】屬性在系統口中的註解聽著簡直就像是一個異類,居然直接就能增加使用者的武力值,聽著實在有些不合常理。
宋時清猶豫地又和系統確認了一遍:[真的假的?就這一件衣服,它真的能憑空增強我的武力值?]
系統給予肯定答覆,並支支吾吾地說明了理由:[可以的。就通常情況下,其他屬性的衣服一般都是用於某些特定場合下,和其他人進行特定的比拼取得勝利,但【運動】屬性的話……一般都是到了遇到危險的時候使用,所以就比較特殊。]
宋時清悟了。
在一些換裝遊戲裡,在主線的故事劇情中,衣服穿搭使用的情景大多是在某些特定場合下與特定的NPC進行著裝上的比拼。
【運動】屬性雖然和其他衣服屬性沒什麼差別,最後都只是某個用於穿搭比拼的固定屬性,但在背景故事的設定中,前提條件往往會是“阻止神偷”、“遇到霸凌”之類和武力值掛鉤的場景。
假如把換裝遊戲放到現實中,其他屬性的衣服或許只能做到引人注目的效果,但【運動】屬性卻能讓穿著者擁有實打實的戰力增幅。
如果穿上這件【運動】屬性的衣服,就像是遊戲裡能直接從普通人晉級和神偷大俠一較高下,他應該也能在這件四星【運動】屬性衣服的增幅下,徑直靠暴漲的武力值脫離困境!
眼見絕處逢生,宋時清心下終於生出了些許可以稱作是希冀的情緒。
邊上,一直檢測宿主的情緒波動,確認了宋時清終於接受了服裝設定的換裝系統見狀鬆了口氣。
大概是讓自己繫結的男性宿主就這麼穿裙子跑路有些心虛,再加上它自己也覺得之後發生的事情可能有些辣眼,在簡單教了宋時清開啟衣櫃換裝的方法後,直接開啟了自助提示功能,迅速窩到一邊假裝透明。
[嘀——]
[自主提示功能啟用。]
[穿越後沒多久,無辜的宋時清被動繼承了這具身