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等待的時間總是讓人無法靜下心來,正如大文豪太宰治所說的那樣‘等人之人的十分困擾,可是被人等也同樣難受’。
暫且不論他人的感受如何,現在的佐佑一直在等待著有關遊戲的測評結果,略顯焦急。
雖然自己對指令碼內容和完成度相當有自信,但是在這款遊戲,《fate/staynight》製作過程當做,無論是事件安排和軟體程式設計都略顯青澀,外加配音演員並沒有什麼配音經歷,所以估計音質也會受到影響吧。
同時,佐佑也不知道插畫對遊戲的干擾如何。
按照自己的記憶來判斷,佐佑認為自己做的相當完美,每一個角色的形象都很好的複製了出來。
主辦方type-oon原本是一個同人社團,由武內崇及奈須蘑菇兩人主宰。
他們第一個比較有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的個人網站‘竹帚’上的定期連載。
其真正的成名之作是在2000年的冬上發行的《月姬》。
《月姬》憑著type-oon獨有的世界觀以及對於生死的感觸而吸引了無數的玩家。
當時的佐佑也被其所深深吸引,讚歎著劇情的同情又感嘆故事的結局。
可比起前面兩者,佐佑更加喜歡在聖盃戰爭中所塑造出來各個不同的角色。他們就像是真正存在一般,在那個幻想世界擁有無限的生命力。
因此,左右選擇了《fate/staynight》來當做首發作品,而不是type-oon的成名作《月姬》,不,即便是選擇了,只要稍稍調查一下就會發現,其實《月姬》本身已經率先存在於這個世界。
但這個世界的type-oon是由誰來管理就不得而知了。
“今天會出結果嗎?我記得是網路試玩票選吧。”
“恩,將燒錄遊戲以試玩版加限時的方式在網路上的專門網站發表,透過試玩者的反應和投票來確認人氣如何。”
雖說type-oon沒有做出之前提到的那些出名遊戲,可是在這個世界卻依舊有著幾部在國內極具影響力的作品。
就是這樣,type-oon的號召力才會變得如此巨大。
type-oon以這種比賽的方式來鼓勵同人社團進行創作,以他們的成功來告示這條路的可行性。
“那麼社長,我