第18章 (第2/3頁)
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後轉過來,發現克利斯蒂安還蹲在原地看著,表情不動看上去有些傻傻的。
他不好意思道:“可能我就是比較喜歡搭東西,樂高也是。。。。。。”
還沒等他說完,克利斯蒂安突然站起來,學著他之前的動作將他一把抱住,笨拙地拍了拍他的腰,然後說了一句:“我好像有點想法了。”就像一陣風一樣快速地離開了花店。
“。。。。。。?”帕西諾莫名其妙地站在原地,有些困惑。
而靈感爆發的克利斯蒂安正三步並作兩步迅速跑上樓拿起那個被大橘貓毀了一半的模型,毫不顧忌滿地的積木零件,就那樣盤腿坐在地上,幾乎沒有猶豫地撿起需要的零件開始組裝。
帕西諾的彩色罐子給了他靈感。
他原本就覺得那面牆太枯燥,但因為是以花店為原型,他還困在過去追求建築模型一比一的思路中,只想著要加點什麼東西,卻從來沒有想過要改變牆的色彩。
沒能完成的積木花在偶然間幫助他邁出了改變的第一步。因為無法再復刻了,他反而被逼著嘗試走出限制自己思維的誤區,嘗試運用自己的創造力,而不是撞破南牆不回頭般地困住自己。
而帕西諾的盆子則是給了他一個全新的思路。簡約的牆體是為了上面的裝飾做鋪墊,自然在形式上沒辦法做出太多的設計導致喧賓奪主,當然灰色這類偏向冷色的顏色也有著同樣的效果。但顏色處理得當並不會造成視覺的紊亂或者是重點的偏移,反而能使枯燥的細節變得生動起來,甚至反而豐富了作品。
點睛之筆是小金的破壞。克利斯蒂安看了看模型,由於自己拼的時候很猶豫,零件與零件之間銜接很鬆,被小金一撞斜著落地,碰巧地摔碎了半面牆。他先拿不同深淺的灰色做了個拼接,然後隨手放上不同顏色的零件,同時保留了最普通的牆面設計,甚至去掉了花店原有的一些細節,只保留了窗戶,並換成了最簡約的款式,留下了深灰色突起的小窗臺。
他保留了帕西諾那扇關不上的門,同時把大門的這一面牆整個做成了開合式,方便玩家能夠整個開啟牆壁,看到花店內部的細節。
剩下的三面牆也是相同的模式。兩邊的牆底組裝了機關,同樣是能夠向兩邊開啟,只是為了保證內部細節的固定不被破壞,對開啟的程度進行了限制。
思考過後,克利斯蒂安單獨做了屋頂,與牆體僅靠小的機關相連,可以輕鬆拆卸作為單獨的部分。因為原本從屋頂裝點花朵的計劃並未能成功,克利斯蒂安乾脆把方形屋頂改