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期,靈活應對不同場景。 詛咒魔法時效決定受害者受苦時長。惡毒詛咒能讓人身染惡疾、諸事不順,徐陽研究破解之法時,先測定詛咒時效,依時長調配魔力、篩選解藥;時效短的詛咒,簡單淨化魔法即可驅散;長效詛咒需多輪治療、耗時破解。 防禦、增益魔法永續性關乎安危。冒險者深入秘境,身上加持的防護魔法若過早失效,瞬間陷入絕境;徐陽測試不同材質魔力符文對防護魔法永續性的影響,發現秘銀符文傳導、儲存魔力效果佳,能大幅延長魔法時效,為冒險者爭取寶貴時間。 ## 施法者狀態分析:挖掘魔法效果的主觀因素 施法者作為魔法施展主體,自身狀態影響魔法效果。徐陽從魔力儲備、精神專注度、身體疲勞度等維度切入,剖析主觀因素,提醒魔法師調整狀態,釋放最佳魔法效能。 魔力儲備是硬指標,魔力充盈時,施展高階魔法遊刃有餘;魔力枯竭,低階魔法都施展艱難。徐陽建議魔法師戰前冥想、嗑服魔力藥劑,快速恢復、補充魔力;戰鬥間隙合理分配魔力,避免關鍵時刻掉鏈子。 精神專注度關乎魔法精準度。分心狀態下,咒語唸錯、手勢變形,魔法極易失控。徐陽傳授冥想凝神技巧,訓練魔法師排除雜念、心無旁騖;戰場嘈雜環境中,構築精神護盾,阻隔干擾,確保施法流暢。 身體疲勞削弱魔法威力。連續作戰、長途跋涉後,魔法師體力不支,魔力運轉滯澀。徐陽制定科學作息,保證充足休息;研發恢復藥劑,緩解疲勞,維持身體機能,讓魔法師時刻保持巔峰狀態。 ## 跨場景驗證:拓展魔法效果的適用範圍 不同場景對魔法需求、容忍度各異,徐陽推動魔法跨場景驗證,挖掘潛力,拓寬適用範圍,讓魔法在複雜世界遊刃有餘。 城市日常防護場景,魔法側重便民、隱蔽。照明魔法取代路燈,節能且光線柔和;清潔魔法自動清掃街道,省時省力;治安魔法隱匿監控,預警犯罪,保障市民安全。 野外探險場景,魔法聚焦生存、探索。尋路魔法指引方向,避免迷路;保鮮魔法維持食物新鮮,延長補給週期;驅蟲魔法驅趕蚊蟲蛇蟻,預防疫病。 戰場廝殺場景,魔法追求殺傷、防禦最大化。攻擊性魔法火力全開,地毯式轟炸敵軍;輔助性魔法強化己方士氣、體能,扭轉戰局;指揮魔法搭建心靈連結,實現將領遠端指揮,協同作戰。 ## 對比與最佳化試驗:迭代魔法效能的升級路徑 魔法世界日新月異,舊魔法需不斷最佳化,新魔法亟待驗證。徐陽主持魔法對比與最佳化試驗,優勝劣汰,為魔法進化提供動力。 同類魔法橫向對比,篩選最優方案。不同流派治療魔法療效有別,徐陽召集各流派醫師

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