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當“石茶隼”上升到30米高度時,原本消失於HUD上的龐大車隊,再次被下方的轉塔鎖定。
距離夠遠,位置在側後方,加上“石茶隼”的灰白色漆裝,在這清晨的肉眼辨析度很低,導致前方的紅巾軍渾然不覺。
“石茶隼”的超低空懸停,讓指揮車上的車載雷達,也失去了該有的預警能力。
所有的一切,都在向著刑風偏斜!
待宰羔羊就在眼前,刑風只需要鎖定開火,就能手到擒來。
可由於刑風是單人駕駛,沒有射擊員輔助,他不得不暫時鬆開操縱桿,轉化為臨時射擊員,對火控系統和光電系統等,進行相關的開火準備。
“蛇鵜”反坦克導彈的鐳射制導方式為四大類鐳射制導中,準確度最高的“半主動式鐳射回波制導”。
同時,這也是反坦克導彈的鐳射制導使用中,最主要兩種制導方式之一!
不過,這種制導方式的精準度雖然很高,甚至可以控制在1。5米以內,但同樣有件麻煩事——需要人工進行輔助制導。
說直白點,就是你想炸誰,你就得全程“瞪”著它,直到導彈懟上目標為止。
如果沒看準,或者看歪了,那導彈也會跟著射偏!
而要想完成這項看起來很牛逼,瞪誰誰懷孕的操作,武裝直升機通常都需要藉助“HMDS”。
也就是“阿帕奇”武裝直升機中,飛行員面朝哪個方向,機身下方的航炮,也隨之跟著轉向的控制裝置——“頭盔顯示系統”。
頭盔顯示系統是現代“虛擬現實技術”中,最重要的硬體工具之一,也將會是未來戰場的主流。
目前世界各國裝備的頭盔顯示系統,總共分為兩大類。
一類是“頭盔瞄準具”,比如米格-29噴氣式戰鬥機、刑風所駕駛的“石茶隼”武裝直升機,所配備的頭盔目標指示系統。
這種瞄準具的造型,和我們平常帶的墨鏡差不多,除了“武直10”這一類少數雙鏡,大多數是放在右眼前的單鏡。
它的的功能不是很多,僅能向飛行員提供武器瞄準、標記、制導之類簡單任務。
諸如目標測距、瞄準計算等,彈著點預判、飛行資料等,仍需機載“HUD”來完成顯示工作。
第二類是“頭盔顯示器”,如南國軍隊F-16戰機配備的聯合頭盔指示系統。
不同於瞄準具的小鏡片,它是寬大的“一體化顯示器”,形狀如同摩托車頭盔,眼