第34章 竹馬(十一) (第2/4頁)
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發現,只是遠遠看一眼,好像確認著什麼。
他從沒有說過,但餘松總覺得,他似乎是在害怕的,儘管他看起來無堅不摧。
不小心出神片刻,看著大螢幕上被還原出的清雋字跡,餘松忍不住嘆口氣。
然後看著謝珩之捏一下鼻樑,好像十分疲憊的模樣,不過片刻就恢復了,嗓音冰冷:“繼續。”
再接下來的畫面就比較單調了。
能看到黑髮青年認真的走完整個城鎮,在鎮中的戲臺看了一會,然後好像想起什麼,抬起手腕,是想要退出遊戲的動作。
已經是智腦時代,不少應用都和智腦繫結,無論是遊戲還是消費,都可以用智腦賬號統一做到。
在參觀完畢後,想要從智腦端退出來,並不是一件讓人奇怪的事。
包括餘松,在看到這裡的時候,都沒有多想什麼。
真正的變故發生在下一秒,青年退出按鈕後,本應該立刻退出去才對,遊戲彷彿延遲,並沒有接收到他的請求一般,一動不動。
他依然停留在原地,總是溫雅的面容上流露出疑惑神色。
再之後,畫面全部消失不見,陷入短暫的黑屏之中。
看到這個場景,謝珩之搭在一側,原本有所放鬆的手指倏然攥緊,因為看到身旁人暫時安全,有所和緩的神情也重新變得恐怖起來。
千古製作組安靜如雞,面無血色,一聲也不敢吭。
在全息遊戲中,安全一直是一個非常重要的話題,從某種程度上來說,遊戲艙容納的是人體的整個意識。
雖然人體意識研究在當代是被絕對禁止的話題,但不干擾意識,只將其容納,並且以遊戲的方式呈現出來,又好像可以被接受。
這也是推出全息遊戲後,謝氏致力於安全研究,並且成就矚目,連智腦公司想要獲取相關資料都不得不選擇與其合作的原因。
謝氏的安全工作做的相當到位,想要攻破它,幾乎是不可能的事。
也是因此,幾乎沒有人會往有人主動攻擊謝氏的方面想,那太不自量力了。
並且從螢幕中獲取的畫面上看,這場景的確像是他們的遊戲自己出了bug,退出鍵失效,這才導致了事故發生。
這說明,很可能是全息遊戲的安全方面出了問題。
這可不是個簡單的事。
整個製作組,包括餘松,只要想要這件事一旦曝光,謝氏有可能面臨的聲討,面容便不由微白。
只