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寧夏快速的瀏覽了一下各個角色的介紹,內心有了個大概的瞭解。

“看來跟農藥還是有區別的,這個的操作更加簡單,那就先選個角色在試煉區試玩幾局。”

寧夏點了試煉區的圖示,試想的選角色介面沒有出現,而是直接讀條進入遊戲,“看來這七個角色是隨機分配的,那就有意思了,帶不帶輔助都不是玩家說了算的,呵呵……”

進入地圖後,寧夏首先觀察地形,地圖上分左邊山地,中間水路,右邊平原三片區域,每個區域通往自家地盤的中段都有一個炮樓。

寧夏還特意離近後瞅了瞅,那造型確實應該叫炮樓,跟小日子的建築極其相似。

而各自的大本營都是一座縮小版的宮殿,打爛對方宮殿就算贏。

後面的介紹寧夏也沒有細看,直接選擇跳過,因為太長,顯示共有47頁,如果全部看完,網費肯定全用著了這。

此時寧夏才發現,遊戲隨機給到的角色是神箭手,“嗯,遠端的還不錯,可以先熟悉一下地圖。”

由於隊友和對手全是機器人,寧夏直接開啟了逛街模式,全部巡視一圈後,寧夏做了一下總結,就是:山地視線好,遠端可以搞;水路速度慢,肉盾跑不了;平原多植被,刺客選擇草(備註,草是一種植物)。

接著,寧夏又挑釁了一下對方的炮樓,預估一下炮樓的攻擊範圍和傷害程度,發現攻擊範圍雖然不大,但是也不容易繞過去,不過傷害也不太高,可以直接硬鋼。

寧夏又打了打對方的角色,再次分析出大概的傷害對比,遠端攻擊其他的對手都挺好,就是打老乾媽費點勁,也不知道是電腦的操作習慣還是玩家都這麼幹,10個小兵常年圍著老乾媽,寧夏這一箭箭的射過去,剛乾掉對方四五個小兵,已經找不到老乾媽的身影,而且,這個角色補兵速度貌似也比別的角色快。

最後當然還要打一打對方的大本營,試試宮殿的血量。

瞭解完弓箭手,寧夏又隨機了一把,得到個狂戰士,再次熟悉了一下操作,他就直接去退出了試煉,準備正式進入對戰,畢竟,實戰才是檢驗戰鬥力的唯一標準。

很快寧夏就匹配到了隊友,“呦呵,也有段位啊,我是……仙尊啊。哎,小爺好不容易才升級,這下又被打回原形了,雖然不是真的,但是看著是真彆扭!”

寧夏沒有細琢磨,他自己雖然表面上風輕雲淡,也自認為在耐心的看介紹玩遊戲,但是不管是看簡介還是在試煉區試煉,寧夏都表現的很

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