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實,裝備物鎖定,有機率穿越到一個陌生人身體內。
……
“現真實模式如果只是這樣,存在的意義是什麼?”
李諾不禁思索。
這種模式相當於限制玩家的能力,去扮演另一個人,就像模擬器一樣完成任務,且沒有任何的懲罰,唯一的作用,也只是可能改變現實中發生的事件。
他繼續看下去。
“每個月要上交3000金幣作為保命費。”
“進入任務至少要花費100金幣的報名費。”
點開商城的墓碑。
“最便宜的東西,一個補血藥劑500金幣,用於回藍的以太1000金幣,修理光粉300金幣。”
他有點明白為什麼新人篩選透過之後會直接給予1500到3000的金幣了,這破地兒,沒錢活不下去。
“武器售賣品和防具怎麼都是灰的?”
【對20級以下玩家不開放】
“是考慮到下等人買不起奢侈品做出的善舉嗎?”
李諾也不在意商城的問題。
那本羊皮紙“說明手冊”的內容有一項記錄:商城購買的事物絕大多數都是仿造品,解近渴還行,但不能作為長期投資物品。
更重要的是,商城不售賣技能。
額外提一句,得到裝備和技能的主流方式很“有趣”。
一,在任務過程中獲得;
二,任務結算隨機抽取。
任務中獲得的裝備或技能是與當前遊戲時代背景相關的物件。
你不可能在仙劍裡找到陽離子炮,也不可能在忍者神龜中找到超究武神霸斬。
而且不要指望殺小怪能拿到靠譜的裝備。
殺死一百隻哥布林,雖然有千分之一機率能得到一個被玩壞的女精靈。
但更大機率得到的全是哥布林的汙穢褲衩。
那問題來了。
任務中如何做才可以最大機率獲得較好的裝備道具。
答案是,拼人品,比觀察,靠分析。
以《最終幻想7》舉例,在一家名為“第七天堂”的酒吧內,藏匿著大量的武器和補給品。
門口還停著一輛超豪華可變裝的摩托車,車內說不準還藏著一把可組裝的大劍。
你只需要摸清酒吧美女老闆娘和某個刺蝟頭的作息時間就能輕而易舉的“得到”以上裝備。
“無盡迴廊”的機制從根本上就是在