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舊保持著高度的擊中,對方的船隻要麼不被打,要麼就是過量的攻擊直接把目標所處位置淹沒掉。相比之下,己方所要承受的攻擊很多都是被打兩下,就已經離開了對方的射擊角度,躲進別的船隻後面了。這就導致了混戰當中,對方的艦船被擊毀速度在某種程度上高於己方,在混成一團的情況下,可以說優勢不小。

按照這個演算法、沒準能差不多打平?這是怎麼算的?

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