第一百六十六章 賽前準備 (第2/3頁)
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如果出現劣勢的話如何撤離並且在哪集合,都是這種問題。
艦載機具備星系內躍遷能力,但是能量有限,一兩次的話不影響艦載機的正常運作,但是十幾次躍遷的話,估計就要沒有能源了。所以這次比賽的話,應該碰到的對手都是有至少一條母艦的,否則沒有補給只要游擊戰幾次就能把艦載機編隊拖垮了。沒有能源的艦載機和隕石無異。
至於比賽配置,基本上還是差不多了,但是文海拖拽的東西,又從旗艦炮變成了導彈陣列。
沒辦法,旗艦炮那東西體積太大,無法躍遷,上面的定義寫著需要運輸艦運載到預定地點附近進行組裝,然後被艦船拖拽,使用巡航速度進入戰場。導彈陣列則不一樣了,由於體積小很多,質量也小很多,遊戲裡面的母艦隻要在躍遷的時候付出額外的能量就能拉得動,而母艦的總能源儲量在遊戲裡的設定是無限量。因為現在的戰列艦反應堆,只要加滿一次燃料,執行個幾年沒問題,更不用說遊戲裡比賽的這麼一小會的時間了。
至於其他方面,文海需要攜帶的武器依舊是特種炮,在特殊情況提供干擾支援。實際上更好的支援方式是電子戰無人機或者艦載電子戰模組,但是前者在遊戲裡沒有,就算有也追不上跑得飛快的艦載機,而後者體積不小,還需要佔用中級能量管道。發射干擾波需要消耗不少能量的。這裡說的電子對抗可不是像白晶經常做的那樣透過已有通訊介面,用病毒來進行入侵,而是使用干擾波直接對電子裝置進行壓制甚至擾亂。
至於中低階能量管道配套安裝的東西,文海自己確定就行了,這點倒沒有什麼特別的。
接下來是艦載機的配置。由於小隊成員復活使用的復活次數是按照總次數計算的,所以不會出現打死對方母艦四次,然後耗時間等贏的情況。這樣說實話也的確沒啥意思。
四架不同配置的艦載機很快在會議當中定了下來,等比賽開始的時候直接輸入配置就行了。而配套的文海需要攜帶的補給種類也是確認了的,畢竟都是配套的。最多再攜帶一點通用重型對艦魚雷就行了。艦載機能夠掛載的魚雷很少,只能帶四枚,和專門的轟炸機相比差遠了,帶了還影響機動性,但是帶一點……反正空間夠。
第二天下午,總算是輪到自己隊伍上場了。和之前的比賽同時進行不同,這次的比賽,一組比完,下一組才開始,因為直播嘛,這樣才有看頭,不然好幾場一起看容易錯過精彩畫面。
比賽開始的過程沒什麼好說的,都是流程化的步驟,按照順序選擇