489. 迷宮(十三) 這也行?! (第1/8頁)
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從第五週期開始,汙染意識的行為已經有一部分玩家注意到,但那時候所有玩家被分散困在迷宮世界裡。不論怎麼推開那一扇扇的褐紅木門,或是進入休息點,玩家可以交流的物件只有其他玩家以及在間隙中進入的進化者。
而進化者除了提供奧秘之都的情報,既沒辦法參與迷宮世界也接觸不到汙染意識的核心。再加上他們是間歇性地出現,就連溝通都不怎麼順暢,只能揀著一些重點交談。
這就導致玩家對汙染意識的目的推測與試探存在著很大的侷限性,要不是汙染意識奈何不了獵人,給了他們一個非常清晰的方向作為參考,像汙染意識之前那間歇性的淘汰,他們幾乎不會往‘圍而不剿’上面去想。
即便如此,汙染意識屢次利用兇猛攻勢迷惑眾人,這還是給玩家確認它的真實目的帶來了阻礙。人們在生跟死這兩個選擇上往往可以很快地做出決斷,不論是深思熟慮亦或者馬虎抉擇。
尤其是對賭徒來說,反正二選一,贏了吃香喝辣輸了一了百了。
但要是讓所有人從暴富、小富、不賺不虧與小虧甚至鉅虧之間做個選擇,既沒有時間上的限制與緊迫感,話語權又沒有高度集中的話,這種選擇的效率是非常低下的,尤其是個人的選擇還沒辦法決定整個局勢。
這就很容易悶殺一部分比較謹慎,但卻被大部分猶豫的玩家拖累的聰明人。
而獵人這破釜沉舟的舉動,直接打破了倖存玩家之間的僵持與猶豫,他拿出的12w紫色道具盒子,更是不給二階玩家權衡利弊以及汙染意識拉鋸的機會。
隨著他們被請出局,包括高倉裕利等三階精銳在內,實際上是長鬆了一口氣的。當進化者那邊的固定器建造完成,不少玩家還沒進入休息點就收到了系統的通知。
迷宮備選規則啟動了。
當下還倖存3159人,而給玩家們積攢寶箱積分的時長只剩70天。要是在70天內達不到1億線上寶箱積分,玩家倒不至於被淘汰,但會觸發懲罰機制。
這懲罰機制具體是什麼內容誰也不知道,但哪怕有一絲希望,他們都不想拖到懲罰機制啊!
在這個迷宮備選規則啟用之前,玩家都很奇怪,汙染意識為什麼之前要‘圍而不剿’,現在似乎很明確了。
澎湖灣秧歌隊:終於啊,圖窮匕見,真是不容易啊,我差點被耗死。所以這人數跟時長有關?雖然有點出入,但三千多人跟七十天加在一塊,差不多一百人一天。
普羅修斯:還好提