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人來組團殺。

但人家中階魔獸也不傻,玩家的攻擊也就剛好破個防,若是想控住,那是想都別想,這些魔獸看到人一多自己就溜了。

所以基本上沒有人去打中階魔獸的主意,經過周密的計劃也不是不能殺,但是效率太低,吃力不討好。

故而大部分的不肝不氪的二測玩家不得不做一些枯燥的任務升級,他們也在任務中學會了不少實用的技能。

比如怎麼挖礦才不會把自己給埋了,比如挑糞怎麼保持身體平衡健步如飛,比如砍樹怎麼才能讓樹不把自己砸死,再比如砌牆的五種花樣手法等等。

至於肝帝們,則不得不跑到離晨光鎮更遠的地方殺魔獸,這一來二去就耽擱了不少時間。

這種真實的遊戲機制就導致,隨著玩家數量的激增和時間的推移,遊戲中的兩極分化也越來越明顯。

強者更強,弱者更弱。

第一手的資源總是由等級高的玩家優先獲取,如果你沒有請人的錢,也沒有硬化的肝,就老老實實的鹹魚慢慢升級吧。

很多新玩家對這種遊戲機制吐槽不已,紛紛抱怨玩個遊戲為什麼要跟職場競爭一樣內卷,甚至不少玩家吼著要退遊。

但是實際上一個退遊戲的都沒有。

真香如風,常伴吾身。

苟富貴且相忘對於凱恩大陸的遊戲機制就沒有什麼怨言,得到什麼就要失去什麼。

擁有了絕對身臨其境的遊戲體驗,自然其他方面也要貼近現實。

況且,鹹魚玩家也不一定就沒有遊戲樂趣,那麼大個地圖,你只要有一往無前的頭鐵精神,完全可以去探索獸人帝國,和那些友好的獸人士兵開一個愉快的烤肉party。

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