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停下插地借力以旋轉離心騰空的他也半趴著落地了,隨即屈膝調整為蹲姿,接上前空翻風火輪與閃電旋風劈斬擊爆頭造成一次擊退和額外的弱點部位受重擊的暈眩效果,再武器技淬毒石化一記劈砍,伯樂化為石像落地。
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灰心哥立刻轉身站起喝一口血藥切出燈籠變回青銅像發車逃之夭夭,至於為什麼不繼續貪刀,當然是因為樹人還在前行,這一秒鐘的交戰又讓距離縮短近一半,不如讓樹人踩爆被石化的伯樂。
可控制技能向來不給力,除了大招和驅逐異域類控制就沒超過一秒的,畢竟團隊對戰還是自構築流派,控制時間太長了必然會流行起卡頓慢動作式戰鬥,不符合上傳遊戲高速互動的初衷。
伯樂也不是聾啞人,何況聾啞人都感受到身後的熾熱與湧來的氣浪,石化解除後他立刻召馬騎行狂奔,已經沒有回頭看的勇氣了。
“用了四個技能,但只展示了攻擊屬性,沒有受擊展示血質,也判斷不出他的屬性和等級。”烏鴉無效分析道。
“碰上硬茬子了,這草上飄技巧算是移動型殺舞了,能在高速操作和混亂資訊下鎖定目標方位毫無差錯,說是上屆那個飛刀鎖頭哥我都信。”伯樂盯著前方飄移的身影面色凝重,“情況不是很樂觀,我學揹包共享了。”
兩人的速度都是引起耳邊狂風呼嘯的程度,很快就拉開了與樹人的距離,很明顯新一輪交戰就要開始了。
伯樂嘴上說著不敵,但手上卻絲毫不怯,率先發起背後突襲,再瞬學一個槍類突刺技能,從馬上躍起保留前衝慣性,空中端槍刺向青銅像的背後。
兩人都是重甲,且缺少攻擊屬性,一個為續航堆了敏耐發揮不出重槍的力量,而從灰心哥學兩個附魔強化連用起手不平A全放技能中也可以猜出其本體傷害不足靠技能基礎數值,如果這樣的話血藥足夠很難殺死對方的,不過從一個遊牧無本開局,一個省著喝藥的情況下可以看出不會有這種可能,看來這位灰心哥比較有義氣沒有偷全隊的果粒橙。
灰心哥再次棄車,頭也不回地起跳接一個背生雙翼向前俯衝雙刀刺擊遠離了伯樂,這就是殺意感知麼?
他手上的雷火雙刀在脫離了僵化又重燃起了灼灼光華,在伯樂突刺落地的同時,他也抓住機會一個後空翻,在其技能扎空的短暫後搖僵直中,雙刀空揮,放出一紫一紅兩道月牙天衝,這是附魔強化技能的尾段,光芒迅急地命中並炸開,再次形成爆炸衝擊