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看到這一長串的資訊,許源有些發愣。

仔細看完這些資訊後,心跳都有些加速了。

“這馴服系統這麼強?!”

不得不說,這馴服系統是真的頂。

簡單來說,這馴服系統就像是一個兵營一樣。

各種怪物就像是戰場中的小兵。

靠著擊殺玩家才能夠慢慢晉升。

小兵、排長、連長、營長、師長、司令……

這些相當於是對應了各個意識資訊。

只有擊殺的玩家越多,才能獲得更多的能力,覺醒更強力的意識形態。

並且,怪物僅僅只需要啟用中級意識形態,便可以操控那些無意識的怪物。

它和它操控的怪物的擊殺點數也會算到它的馴服值裡面,並且擊殺值也會歸許源所有。

也就是說,許源只需要培養手下的那些怪物,那些怪物便會自主擊殺玩家們。

即使是相隔千萬裡,許源依舊能夠獲得怪物擊殺玩家們獲得的擊殺值。

就相當於是直接開啟後臺掛機模式了!

只需要馴服一些怪物,然後讓它們遍佈各地,只要隊伍壯大起來,許源壓根就不用擔心擊殺值的來源了!

之前許源還一直擔心,要是到時候把草原上的這群玩家們養肥後一鍋端了以後。

玩家們逃跑後,自己找不到刷擊殺值的地方了。

現在看來大可不必擔心了。

有了馴服系統,這個問題可以說是迎刃而解了。

不過馴服系統也算是個養成系統。

想要養成自己的兵營體系,肯定還是需要花不少功夫的。

想要怪物覺醒到自主意識,就需要怪物擊殺100萬的玩家。

也就是說,這隻怪物,要在一次不死的情況下擊殺100萬的玩家。

難度還是相當大的。

就連許源自己目前都無法達到這個實力。

達到這個高度需要實力,更需要運氣。

所以只能慢慢來了。

如果許源真的能養成幾個覺醒自主能力的怪物的話,那就相當於多了幾個能力能與自己匹敵的分身了。

“看來得多覺醒一些初級意識的怪物才行。”

想要隊伍壯大起來,覺醒的初級意識的怪物越多越好。

畢竟不是所有怪物都能夠升階成功的,肯定是怪物基數越多,升階的機率越大。

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