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爆炸?崩塌?

追究責任?

等等,這種時候就需要“俯覽”一下……

即便齊暃已經做好了用現實的眼光俯覽全域性的準備,也沒想到邪惡洞窟裡面竟會發生這樣的事情。

遊戲裡,“邪惡洞窟”是各種意義上講,玩家進入遊戲後的第一個任務。

甚至都不是主線必做的任務。

齊暃回憶著這個遊戲裡,第一個所謂的“迷宮”——那個不大不小的邪惡洞窟,玩家的任務是殺光邪惡洞窟裡的所有怪物,然後就會得到阿卡拉獎勵的一個技能點和一次洗點機會。

邪惡洞窟裡的“小boss”,就是玩家們耳熟能詳的“屍體發火”。

一個藍皮暗金精英殭屍,比普通殭屍硬上一些,但也沒有太多了不起,會固定出兩件魔法裝備,算是給新人送福利的。

雖說這個任務獎勵的技能點與洗點機會都是遊戲中彌足珍貴的東西,所以大部分玩家都不會忽略這個任務。

但實際上,即便是不做,也不會對通關有什麼影響。

反正齊暃玩法師開荒的時候,進入噩夢或地獄難度後,往往是忽略這些細碎的任務,以先通關為主。

等到了地獄85場景,刷了一身裝備,提高強度後再來清理這些任務。

因為噩夢難度和地獄難度,會為怪物固定增加一項屬性免疫,地獄難度還會再隨機增加一項——而殭屍的固定屬性免疫是冰免,這就導致冰法開荒,註定打不過這個“屍體發火”。

地獄難度要是隨機到冰火免,更是一點辦法都沒有。況且剛到地獄等級低,沒裝備,跟屍體發火較真也沒那個必要。

不如刷了裝備再來拿技能點。

而一週目的邪惡洞窟是毫無難度可言的,裡面的敵人就是一些最初級的沉淪魔、野獸,沒有屬性加成,等級也跟外面荒原上的敵人差不多,可以說就是玩家邊打邊升級的地方。

不論是什麼職業,遊戲開局後什麼都不用準備,直奔邪惡洞窟,憑著手裡的破爛武器敲敲打打,外加撿點破爛,也足夠血洗邪惡洞窟了。

可到了這裡的世界,怎麼就需要上百人的冒險者一起進入邪惡洞窟了?

還發生了這麼巨大的事故?

又爆炸又崩塌的……

大菠蘿的工程質量行不行啊?

等等……難道這也是卡夏的計劃?

齊暃想起,在這邊的世界,冒險者們探索邪惡洞窟倒也是受了阿

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