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齊暃走向洞口,與此同時,他還不忘掃了一眼自己的經驗條。看到經驗確實有漲幅,且應該不只是五六隻沉淪魔的經驗。

這說明,這兩隊沉淪魔都被算進了自己的經驗之中。

這意味著,塔妮婭殺敵他也有經驗收穫,但具體是不是百分百獲得,他就不清楚了。

他也不是活攻略,實在不知道這裡的沉淪魔或敵人們到底應該有多少點經驗值。

他又開啟“獎勵經驗”看了一眼,發現獎勵經驗現在又有495點了。

那時,在擊殺碎骨者及清剿所有骷髏雜兵後,弗拉維到場前,他確認過一次獎勵經驗,當時是488點。

而在他發動“強化鑲嵌”製作微光靈刺之後,獎勵經驗當時只剩下58點。

這期間又多了430點。

關於這些獎勵經驗是如何獲得的,齊暃後來在“系統日誌”裡找到一些依據。

裡面顯示,他因擊殺碎骨者獲得了2個【擊殺成就】,同時也獲得100+300點的獎勵經驗。

與此同時,他發現系統中又多出了一個欄目——【成就】。

這他可就很熟悉了,畢竟穿越前也是個全平臺的主機玩家,什麼ps的獎盃,xbox的成就點,乃至暴雪自家的網遊裡也有成就係統,這他都不陌生。

只是這裡的【成就】可比《暗黑破壞神2浴火重生》那個簡單粗暴的獎盃成就要複雜和細緻得多。

而更像是網遊中的各類“挑戰”。

齊暃粗略觀瞧,這些成就裡從“製作”到“擊殺”,到完成“階段目標”,再到認識某些“人”,甚至還有許許多多暫時無法顯示的“條件未知”的成就。

而齊暃擊殺碎骨者觸發的成就不僅有“碎骨者殺手”這個成就,還有“初次擊殺暗金精英”的成就

系統中標註出,“碎骨者殺手”的獎勵經驗是100點,而“初次擊殺暗金精英”的成就獎勵是300點獎勵經驗。

而此前齊暃還觸發過“初次製作符文之語裝備”,獲得了300點獎勵經驗——他在製作“微光靈刺”時,身上的350多點獎勵經驗,基本就是來自這個。

但製作“隱秘”本身是沒有成就的,齊暃猜測,或許接下來是製作三件或五件符文之語裝備時。

或者製作某些更有標誌性或挑戰性的符文之語之後,才會觸發新的成就。

目前來看,獎勵經驗的收益主要來自兩方面,大頭是成就係統獎勵的經驗,難

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