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等級越高資源點越高。
[科研]可以研究科技,點亮科技樹。目前只開放了[升級模組]的科技樹,開放其他科技樹需要科技點,而每研究一個專案都會獲得科技點,點亮專案攀科技樹則花費資源點。
杜卡雷粗略看了看,發現除了開放科技樹外,個別專案也需要科技點點亮,比如實驗級單位。
杜卡雷將兜裡的至純源石消耗掉,換了一萬資源點,將小坦克的三個專案[基礎裝甲理論][基礎構造理論][基礎能源理論]兌換了,分別花費一千點。
研究完後杜卡雷發現,[兌換]中小坦克兌換單價由一千變為一百,進階小坦克二級由一萬變為五千,又將小坦克二級的三個專案[基礎裝甲理論二級][基礎構造理論二級][基礎能源理論二級]點亮,花費六千點,進階坦克變為一千,小坦克變成了十點資源點。
杜卡雷仔細觀察科技樹的脈絡,大概知道了減費機制。
圖
首先基礎單位是特殊的,原版單位會在完成專案後減少不等的[兌換]花費,但專案成後必定變為原版的10%,其他等級也就是模組會變成原來60%的花費;而上級單位研究完專案會使下一級單位減少花費至原來的10%,下級單位會使上級單位費用變為原來的50%,如果上級單位專案完成,則[兌換]價變為10%。
至於單位與專案上的加號數字,是科技點的意思,完成所有專案後的單位會立刻提供所有專案給予的科技點總和兩倍的科技點數。系統基本上戲份非常少,不需要記得太清楚
“簡單的加減乘除。”杜卡雷看了看其他科技樹,沒有這麼複雜的脈絡。
“看來這關聯規則是個別科技樹特有的,這倒有利於我的發育。”杜卡雷又拿出來一份拳頭大小的至純源石,兌換了一萬資源點。
“100%純度,只能換一萬點,真貴啊!”感嘆著,杜卡雷兌換了兩輛二級坦克,特意將其化作十六分之一的大小,只花了125點資源點,將手按在坦克上,一感知,臉色變了。
“居然不是無人駕駛!還要燒油!我去哪裡找油去,薩爾貢嗎?!”
“不過···”杜卡雷回想著記憶,發動巫術。
血液穿透、滲入、攀附、活化,一輛“子裔坦克”出現了!
“這樣直接往引擎注源石液就行了,就是效率不高。”
“剩下的一輛給工匠研究吧!”興致因為坦克燒油的事下降不少,杜卡雷將目光投向[組合]。