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做到交換位置也能適應相應線上打法,可其他選手就不一定有這個基本功了。
就往最基礎說,下路轉中單,什麼時候該推線?什麼時候是遊走機會?周邊有什麼野區資源需要保護和入侵?如何配合打野行動?
這些都不是AD專精玩家會經常接觸到的,所以換線不單單只是需要英雄熟練度,還需要線上熟練度。
Nofe倍感苦惱,無奈只能讓Scout選個熟練度高一點的沙皇帶上小兵去質器去跟賽恩玩。
前期沙皇打得確實好,但問題是面對一個賽恩他根本動不了,因為賽恩推線能力很快。
即使沙皇用小兵去質器秒號令之旗炮車,賽恩也能一套帶走兵線後大招跟過來。
所以號令之旗一出,賽恩就是有主動權。
沙皇沒辦法只能線上一直推線防止賽恩遊走,可這樣卻被Ning抓到機會擊殺了一次。
等沙皇為了出裝備將小兵去質器用完,20分鐘的賽恩就在邊路瘋狂召喚強化炮車。
期間,因為賽恩在中路牽制死了沙皇,IG上下兩路的Anyi和Theshy可以盡情突破,憑藉個人實力拿下優勢。
等22分鐘一到,IG直接逼大龍團。
IG有號令之旗,大龍讓了就G,所以EDG只能接,但接了就被Anyi完美髮育的韋魯斯和Theshy的吸血鬼打崩。
所以第二局也是同樣的路數,25分鐘輕鬆一波。
IG兩場比賽加起來,比別人一場比賽時間長不了多少。
為此管澤元也是由衷讚歎:“這就是我喜歡解說IG比賽的原因,因為他們永遠是最快的那支隊伍。”
記得:“平均單局時長31分鐘59秒,放眼整個英雄聯盟戰隊,沒有比他們更快的隊伍了。”
Rita:“嗯,而且目前來看號令之旗賽恩確實厲害啊,如果沒有IG那種換線的應對法,中路在沒有AD英雄的情況下真的很難打。”
彈幕:
“所以EDG為什麼不換線?薇恩走中不是隨便虐賽恩?”
“那玩意是說換就能換的嗎,沒換過線的情況下強行換,你就看EDG亂不亂套吧。”
“到頭來這玩意拼的還是底蘊啊,Anyi這種多路選手開發潛力真的太強了。”
“《安藝の開發日記》4。0。”
“嘖嘖,號令之旗賽恩正反手教育,本子姐發明的套路還是逆天啊。”
“