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熟練了,所以當球員們去熱身的時候,他就已經用黃金瞳將整支球隊的球員... -->>最新章節!

隊的球員實力分析了個遍。

赫塔費一線隊現在有兩個門將,分別是一號巴勃羅·德·安卡斯,和二十五號聖地亞哥·蘭彭·佩雷拉。

這兩個門將年齡差不多,從資料上來看也差不多。

在胡安·洛佩斯和胡安·薩莫拉的時代,一直都是一號巴勃羅做主力門將的,從號碼就可以看得出來。

常勝在認真對比了兩個人的屬性之後,決定門將位置不動。巴勃羅能夠做首發門將,是有道理的。

雖然他的【耐力】和【強壯】都不如蘭彭,【爆發力】也略差。但決定門將能力的關鍵屬性並不是這些。

在門將屬性上,【手控球能力】上兩個人都一樣,都是六十。

可是巴勃羅的【影響力】要比蘭彭高不少。蘭彭的【影響力】只有十,而巴勃羅的【影響力】則高達七十五,是藍色資料。

作為一個資深fm玩家,常勝很清楚【影響力】是做什麼的。並非只是簡單的用來衡量一個人能不能做隊長。

【影響力】這個屬性是球員非有意的影響事件或者其他球員的能力。有較高【影響力】的球員會成為場上的領袖,隊友們會傾向於團結在他們周圍並重整旗鼓。從這個解釋來看,就會發現不僅只能用在選擇隊長上。在球場其他地方如果你也擁有【影響力】高的球員,對球隊也是有意的,因為他們一樣可以推動隊友們發揮的更好。

所以在巴勃羅和蘭彭兩個人大體資料都差不多的情況下,巴勃羅的【影響力】比蘭彭高那麼多,就成了決定誰能成為主力的關鍵。

【影響力】高的巴勃羅在門將這個位置上,可以依靠足夠高的影響力,促使周圍的隊友們發揮的更好。

而缺乏影響力的蘭彭就沒有這樣的能力。

他在心中這麼一比較滯後,發現fm還真是一個很真實的遊戲……用遊戲將現實中那些因素資料化,量化之後讓普通人也能夠搞明白這裡面是怎麼運作的了。

比如他透過看資料,發現巴勃羅確實應該做主力門將,而之前的胡安·洛佩斯以及胡安·薩莫拉看不到球員屬性的資料,一樣讓巴勃羅做了主力門將。這說明了什麼?

說明了【影響力】這個遊戲中的資料在現實中的作用是存在的。

※※※

趁著球隊熱身的時候,常勝已經將所有人的屬性都掃描過了,對這

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勝者為王

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林海聽濤
我叫常勝,常勝將軍的常勝,常常勝利的常勝。我追求的不是有趣的足球,而是可以獲得勝利的足球,勝利讓我熱血沸騰,勝利讓我覺得足球有趣!如果你也討厭做一個失敗者...
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