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之一?

從資料上來看,確實有翻車的趨勢!

但問題來了,到底哪裡翻車了呢?

劉良百思不得其解,他也算是個資深遊戲區UP主了,很清楚如何避開觀眾的雷區,這期影片他雖然沒花太長時間,但裡面的內容都是反覆考慮過的,可以說是四平八穩,應該不會輕易翻車才對啊?

帶著疑惑,劉良點開自己的影片,認真地檢視每一條彈幕,想要找到問題到底在哪。

“哞~親愛的飼養員們大家好,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期影片的老牛。

“今天要吐槽一款叫做《禪》的新遊戲……”

影片的內容並不複雜,劉良在製作的時候也沒想那麼多,就只是把自己的直播錄影給剪輯了一下,搭配上自己對這遊戲的吐槽,並新增了一些常見的影片效果。

影片彈幕很快飄過各種“哈哈哈哈”和“23333”,遊玩這遊戲中的各種有趣經歷把觀眾們逗得前仰後合。

影片的大部分內容,畫風還是挺正常的。

“最後又到了喜聞樂見的總評與預測環節。

“這款遊戲的美術確實不錯,尤其是VR版,素材的精度非常高,但也僅此而已了。

“作為一款沙雕遊戲,它算是腦回路清奇、十分出色,但以正常遊戲的角度來看,它實在是有些意義不明,也沒什麼太大的樂趣,至於藝術性和深刻內涵嘛……抱歉,更是完全沒有看到!

“因此,我大膽預測:《禪》這款遊戲最後的評價是‘多半差評’,銷量不會超過5萬!是否應驗,讓我們拭目以待!”

此時,影片已經來到了收尾環節,後面是和粉絲閒聊、求點贊之類的內容。

但偏偏就是現在,進度條上卻顯示出這段的彈幕量達到了整個影片的高峰!

“嗯?”

劉良敏銳地意識到了問題似乎就出在這裡,轉而仔細看彈幕的內容。

“哎,牛哥還是大意了,這次根本沒玩明白這遊戲就匆忙出影片了,翻車不冤。”

“還‘多半差評’?好評如潮沒想到吧!”

“已經上官方平臺今日獨立遊戲暢銷榜前十了2333”

“其實前邊內容都挺好的,但結論給的太草率了,牛哥你不是說最討厭那些沒玩明白遊戲就來評價的UP主麼?”

“是啊,我玩了一下也覺得,這遊戲沒這麼簡單的。”

“這期預測大翻車,遊戲內涵也沒解讀出來

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