第191章 變陣 (第4/5頁)
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枝箭,對玩家進行了一次散射!
騎兵的佇列奔騰而過,而玩家們眼中除了崩騰而過的戰馬,還有綿延不絕的弓箭。
尤其是在四個角上的玩家,每個人都幾乎同時遭到四五名甚至更多北蠻騎兵的攻擊,一個照面,就已經被射成了篩子。
舉著的長槍還沒蹭到北蠻騎兵的衣角,就已經莫名其妙地回到了復活點等讀秒了。
四個角的玩家瞬間出現大量傷亡,好在鄧將軍提前有過提醒,而周圍的玩家們也足夠機靈,所以在傷亡出現之後其他的玩家們就立刻看情況補上,倒是沒有出現那種會被重騎兵立刻長驅直入的巨大缺口。
只是又一輪衝鋒下來,雙方的戰損已經被拉近到一個對玩家而言不容樂觀的程度。
之前北蠻騎兵的戰損極高,是因為它們在無腦衝擊玩家正面的車陣和槍陣。
而現在,北蠻騎兵不再硬衝,而是主要以對射的方式重點攻擊戰陣的四個角,在區域性形成少打多的情況,在降低己方損失的同時,又給特定區域的玩家造成巨大的威脅。
鄧將軍的表情嚴肅,看準北蠻騎兵衝鋒的間隙,立刻下達新的指令:“將戰陣四個角的戰車稍稍後撤,藤牌兵上前增加陣型密度、掩護長槍兵!
“火炮向軍陣四邊的中央位置集中!”
兩個並不算特別複雜的指令下達之後,玩家們開始按照要求變陣。
由於事先沒有操練過,所以變得稍微有些亂。
但好在鄧將軍對時機的把握很好,留給玩家們的時間相對充裕,變陣還是在下一輪衝擊到來之前勉強完成了。
玩家們也收起了之前的輕視之心,繼續打起十二分的精神迎戰。
北蠻騎兵現在用的戰術,明顯比之前的戰術要高明瞭好幾個檔次。
這個戰術是對付方陣的標準戰術,也就是所謂的“切角”或者“削皮”。
具體的運用方式,就是不去硬衝步兵嚴陣以待的長槍陣列,而是在即將衝到的時候撥轉馬頭,讓整個佇列向左前方或右前方劃出一道弧線,製造側對步兵方陣的機會。
而這種狀態下,對於騎手來說,是個非常舒服的射擊狀態。
這些精於騎射的北蠻騎兵,就可以從容不迫地集火攻擊角上或者某一條邊的敵人。
如此反覆幾次,邊角的步兵會被大量地殺傷,對士氣造成沉重打擊。
步兵如果無法保持陣型,就會很快陷入崩潰。
到時候就是熟悉的衝鋒、