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“把驅散效果換成了鎮魂和安撫……就算你這次為她修復了身體的虧損,紫藤花毒也一樣在蠶食她的身體。”
系統調閱了忍的身體資料之後,微微皺眉——在它看來,如果沒有驅散紫藤花毒,那麼新酒使用大技能根本沒有任何意義,只是徒勞的消耗自己罷了。
新酒盤腿坐在星河上,兩隻手撐著自己的臉頰,嘆氣:“忍那麼努力,如果我就因為自己的意願,不經過她允許就驅散她體內的紫藤花毒,忍不會開心的。”
“想要救她,就必須要先打消她的死志——我昨天嘗試了,不過好像沒有成功。”
想到昨天忍的反應,新酒愁得眉心擰在一起;雖然忍嘴上答應她會好好的活下去,但是新酒能感受到,她心裡的死志並沒有因此而消散。
似乎對於忍來說,能和那些惡鬼同歸於盡,是她最嚮往的結局——向死而生,為死亡而忍耐。
這也是為什麼新酒在她掌心留下了召喚的印記,最終卻沒有告訴忍使用方法的原因。以忍的性格,如果知道只要默唸新酒的名字,以印記為媒介,就能讓自己聽到召喚的話,那麼忍在瀕死之前,肯定不會在心裡念出新酒的名字!
忍和新酒相處過不短的時間,知道她本身並不擅長戰鬥,所以不可能在鬼面前召喚新酒。
所以新酒並沒有告訴她,那個印記除了看起來很漂亮之外,真的是可以召喚自己的。
她在言語間給了忍暗示,這是一種非常基礎的心理暗示——在忍遇到危險的時候,慣性思維就會自然而然的想到自己給她種下的召喚暗示。彼時新酒也可以收到召喚,及時確認忍的安全。
“我說你吧,就是太爛好人了。”
系統在新酒頭頂飄來飄去,撇了撇嘴道:“反正保證位麵人物存活就行了,你還要全方位照顧他的心情。”
“這樣最終稽核的評價會高一點,”新酒一本正經的和系統解釋道:“而且把位麵人物安置得好一點,位面環境也會更加穩固。”
要知道,主線任務跟完之後的最終稽核,才是決定她效績點的關鍵。位面環境越鞏固,最終評價就會越高。新酒在跑了N 1個日常位面之後,已經確定:位面重要人物的he線越美滿,位面也就會越鞏固。
“話說回來——”
新酒並不打算和系統繼續討論忍的事情,於是主動轉移了話題:“緣一怎麼還沒有出來?”
“這次突然傳送也來得太快了,我一點準備都沒有,還以為會多留幾天。