第五十五章 玩家實驗專案 (第3/3頁)
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事實上,這種趕路方式所消耗的耐力比正常奔跑要高得多,從價效比的角度並不划算。
但從遊戲體驗來說,由於角色遠強於現實的身體素質,隨便一躍便是一米高數米遠。
這種連續縱躍所帶來的暢快與自由的感覺,真的很爽。
聆聽風在耳邊流動的聲音,混合著清新空氣的陽光撲面而來。每次落腳踏在地面上,身體都會反饋回輕盈有力的真實感。
金黃的落葉、搖動的雜草、叢生的樹木、灰白色的岩石,一切都在快速向後掠過。
這就是他玩遊戲最根本的追求,於虛擬中體驗現實無法獲得的體驗——
快速趕了一段路後,系統的溫馨提示傳來:您的耐力已不足30,請注意。
當耐力降至25以下時,玩家會獲得負面狀態【疲勞】,力量、敏捷降低50。
完全歸零時,玩家將陷入‘重度疲勞’狀態,力量、敏捷屬性降低95,必需進行睡眠才能恢復。
由於遊戲高度的擬真性,玩家戰鬥時往往無暇顧及遊戲面板。
出於人性化考慮,遊戲官方特意設計了溫馨提示功能,能夠自動提醒玩家屬性變化,以及施法計時等。
不過,根據內測協議介紹:由於額外增添了運營成本,正式開服後,開啟提示功能是需要氪金的。
只需六十四塊八便能解鎖,難道不溫馨嗎?
跑著跑著,末代龍裔忽然遇到了一個突發事件——