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的提示了,不意外,正如殺戮一樣,製造等級更低的東西獲取的經驗值應該確實要低很多。

不過這也算是很大的金手指了。

鍊金師的提升是不斷的汲取新的知識與不斷錘鍊魔力,從而讓體內的魔力得到鍛鍊,最終蛻變進階。

這種磨鍊是很困難的,甚至有些青銅鍊金師的知識比黃金鍊金師還要淵博,但卻依舊無法蛻變體內魔力,那就是人們說的天賦問題了。

對於知識類職業來說,99的努力是必然的,1天賦才是關鍵的。

所以經驗值的必定提升對鍊金師來說,是最重要的東西了,因為那讓白疫沒有了瓶頸。

經驗值到了就能升級,甚至是進階。

想著,白疫將目光投向了技能點,很快一絲明悟就在心裡出現。

白疫看著個人面板中技能一欄的【中級鍊金科技學(2375/5000)(展開)】。

注意力集中到了展開這兩個字上。

刷的一下,面板進入了新的篇章,只剩下了兩個選項。

【能量】(展開)

【物質】(展開)

想了想白疫還是展開了能量一欄。

刷的一下,一個選項變成了密密麻麻的選項。

【液體炸彈-——350/500】+

【小型能量核心-——98/500】+

【電能轉換-——11/500】+

【太陽能收集核心——30/500】+

【高爆能量-——500/500】

【定時】+

感謝鹹魚有什麼區別、電競亻孑的打賞,感謝支援

本章完

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