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小風無法聽到外界的聲音,此刻餘下的只有被人拖死狗般拖動的感覺,一時之間心中鬱悶,可卻無計可施。時間一久,反倒是靜下心來,這才開始緩緩回憶起之前所發生的事來。
時間追溯到小風被葉輕風貼上鬍鬚的那一刻,其實他當時已經略有恢復,只因為那一磕一碰之下,所發力者都是他自己而非旁人。
第二時空雖然對痛覺有所模擬,但遊戲畢竟只是遊戲,它並不會真的百分之百模擬痛覺,如果真的是這樣,那麼玩家在未能自保之時,又要如何與那些困難的敵人戰鬥。
因此出於新手保護,隨著玩家的閱歷以及實戰等級的提升,在後期才會慢慢提升這個痛覺模擬。不過到了那時,玩家已然都學會了護體功法,除非自己找死或者真的與敵人實力相差懸殊,是不會輕易進入重傷狀態的。
痛覺的來源,自然是攻擊力造成,小風自己那一跳閃躲,如果放在現實也足夠他撞暈自己,可在遊戲內的設定,則不會如此。只因為他的實戰等級太低,力道身法屬性更是微乎其微,因此他這一跳基本上沒有什麼力度可言。
因此只是當時一陣頭暈目眩,早在葉輕風扶他上車的之後,便已經開始有了微弱的意識。過了一段時間,小風緩緩清醒過來,看著眼前自己所坐的方位,思緒敏銳如他,幾乎瞬間就想到了之前動手的那年輕人在哪。
此時此刻他知道自己除了安心坐在這裡之外,沒有別的半點選擇,因為只要自己一動,那處於自己背後車廂內的男子,便可以輕鬆擊殺自己於劍下。這麼近的距離,縱使自己召喚那枚僥倖尚未消散的火球回防,恐怕也無濟於事。
心中如此盤算著,小風倒是立刻安下心來,他知道自己對對方有用,單單是這一點自己便是安全無疑。Npc的想法雖然相較於玩家有些捉摸不透,可一旦琢磨透了,便會知道他們一旦決定了某事,就不會再像玩家那樣“喜怒無常”。
小風閒來無事,雖然稍加推測就能知道他們兩人,這是想讓自己當個門神,為他們駕車開道,可是沒有經過對方允許,小風卻不願意立刻駕車趕路,一來是他不想做這無用功,二來則是有意試探。
可良久之後,小風卻依舊沒有得到任何動靜,心中開始無奈起來,他又哪裡知道此刻葉輕風早已靠著窗戶睡下,事件還在醞釀之中仍未發生。
難得一刻清閒,小風閒來無事,終於開始檢視起自身情況來。他知道自己等級還是老樣子,那些屬性低的連他自己都覺得慘不忍睹,因此他閉眼之時在心中呼