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如果超自然的力量,真的能由自己的手放出來,那的確會是一種難以想象的巨大愉悅。
“種地去!”
“殺怪去!”
“走啊!”
“為了部落!”
玩家們都等不及了,一堆人都跑去種地或者找野獸來殺,也有人跑去擼樹。
“黑色切歌者”則沒有立刻行動,而是琢磨了一下手頭的100騎士功勳能買什麼東西。
嗯......好像可以兌換兩份水下呼吸藥劑?
除此之外,最便宜的“不穩定的力量藥劑”都要200騎士功勳。
這遊戲狗策劃真摳。
剛開始大家都想殺怪,然而在找了很久的野獸都沒找到後,玩家們紛紛改變了思路:“我們去試試種地吧。”
然而,他們只是種了一會地就累趴下了,這裡的農具和耕地方法太原始,太復古,幾乎和中世紀一模一樣。
“不是,這遊戲有病吧,太硬核了點,就是其他的地方真實點就算了,為什麼連種地都如此的真實,簡直就是真的穿越到異世了。”
玩家們倒了一片,累倒是不累,畢竟負面情緒都被白銀抽走了。
唯一的問題就是無聊,做一個任務就要收割半天田地,誰受得了?
“黑色切歌者”也無聊的坐到了地上,尋思這遊戲體驗是有點糟糕啊。
還是說,我們的玩法不對?
突然有玩家提議道:“這個遊戲的物理引擎這麼真實,你說我們能不能改進一下農具?”
“哎,好像說的有道理,我記著在任務公告板上也有寫過的,成功的‘發明創造’,男爵是會獎勵功勳的。”
“是啊,那我們去查一下資料,試試吧!”
“黑色切歌者”聽了他們的對話後,他突然一拍腦袋,感覺自己悟了。
“我懂了!”
這個遊戲不能當成遊戲來玩,而是要當成一個真實的世界來應對!
第十三章 升級!
在接下來的幾天裡,玩家們終於逐漸掌握這個“遊戲”的真正玩法。
首先,這個遊戲擁有超真實的物理引擎,理論上只要你在現實裡能造出來的東西,在《起源》裡一樣能造。
玩家們立刻開始發動自己的大腦,根據現實的物理知識改進農具,不只是農具,他們開始樂此不疲地在遊戲創造各種現實世界裡有的東西,反正也不會積累疲憊,負面情緒都會被抽走,只要