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樣解決一大堆怪物的遊戲,幸好,在第一個副本中,《起源》的怪物AI目前看起來是很高的,甚至它們比我們現實中的一些人更加聰明。”
“我現在很慶幸自己生在這樣一個年代,雖然《起源》的製作技術層面非常誇張,但是它的確出現了,如果在有生之年,我也有機會能用這種百分百擬真的技術做一款遊戲,這將是一件令我非常幸福的事。”
採訪結束。
以上採訪內容在取標題時,直接被採訪的記者一句話概括了。
《宮老認為遊戲難度過低是‘起源’成為最偉大遊戲的唯一阻礙》
......好像,概括的也沒錯。
《起源》在遊戲製作圈內的關注度,其實比遊戲製作圈外的關注度更高,至少有一半程式設計師賭咒發誓這肯定是外星人開發的遊戲,地球人目前絕對搞不出百分百擬真的遊戲世界。
某種意義上,他們是接近真相的人呢。
在泥潭的遊戲論壇內,大家最多的還是在討論《起源》的全新版本魔印系統,不過因為現在沒人真的玩到新版魔印,所以大家就只能“腦測”。
“這遊戲可能對輕鬆向玩家不太友好,因為魔印系統搞得太複雜了,魔印組合的深度和廣度無異於你一邊玩戰鬥類遊戲時,一邊玩一款卡牌遊戲。”
“我覺得你純屬扯淡,你不如看看一測的那些玩家的遊戲感言,《起源》的玩家現在把這遊戲玩的有多歡樂,而且就算遊戲的難度上限能高一點,可玩性更強,我覺得也挺好的。”
“呵呵,弱智。”
“樓上兩個,你們就是腦測一下都能吵起來麼?而且你們難道沒玩過類似的遊戲麼?比如說lol,其實無論你魔印系統搞得再複雜,一個月後大部分人都是一鍵搭配了。”
各方論壇都在討論《起源》,然而黑歌很清楚這不會是《起源》熱度的最高點。
等到各方面UP主的影片出現在網路上,《起源》的熱度才會真正意義上從“爆款”直接飛昇到“現象級”的恐怖地步。