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戰鬥風格的本質,其實是陳燁透過改造魔法水晶和魔法咒印而特化出的魔偶屬性,讓玩家們的軀體變得更獨特,能夠專精於某一個方面。

戰鬥風格從第一次精英化(20級)時開啟,每次精英化都可以分配到一個核心風格點,強化一種獨特的戰鬥風格。

戰鬥風格暫時只開放三種,而每種戰鬥風格又分為五層次,每個層次中又分兩到三個分支,必須點了這一種風格的第一個層次的一個分支,才能繼續點下一個層次,然後一層層的點下去。

理論上是這樣的。

但實際上因為陳燁的技術水平比較有限。整個戰鬥風格系統目前只開放第一層次。

戰鬥風格系統暫時分為殘忍、堅韌、詭詐三大類,每類都有五個層次,而現在則只開放了三類風格的第一層次。

殘忍風格第一層次為過熱、雙刃劍。

過熱是積累憤怒值(被攻擊越多,轉化傷害為魔力)越多,玩家的戰鬥力就越強,不過提升的戰鬥力有上限,同時加大魔力消耗。

雙刃劍則是把魔偶體內的防禦魔力部分轉移到攻擊上,玩家在額外承受傷害的同時提高自己造成的傷害,可在戰鬥中立即生效。

堅韌風格的第一層次是癒合和不屈。

癒合讓玩家消耗魔力獲得自愈的能力,但是效果不是很明顯,在即時的戰鬥中幾乎沒用,不過在跑路時要是來不及用鍊金術療傷,它就變得有用了。

不屈,玩家體內的魔力會優先治療傷殘部位,原理和雙刃劍相反,優先強化防禦力,所以玩家的戰鬥續行能力會大幅提升。

詭詐風格的第一層次是裝死和有備無患。

裝死是可以讓軀體出現流血等效果,讓軀體在受傷和‘死亡’時更像是一具真正的肉體。

有備無患則是會積累平時的魔力成為備用能量,但每次能積累的儲備魔力其實也不多,需要長時間的積累才行。

三種風格都很有意思,然而現在只精英化一次的玩家也就只有一個核心風格點,三測新玩家更是隻能想想,還用不上。

任誰都看得出來,殘忍風格是攻擊型,堅韌風格是防禦型,而詭詐風格則是雜技型,2333,但有時詭詐風格也可能起到奇效。

“黑色切歌者”他們都希望以後能出洗點功能,要不然以後只有一兩條戰鬥風格牛啤,點了其他路線的玩家可就要吃屎了。

“黑色切歌者”再度來到堡壘中,準備接受戰鬥風格的“升級”,這時在“

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