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的條件。

6星的難度再次提升,即使在火力全開的情況下,守城人員所要面臨的危險大大提升,最少會有部分建築被摧毀。

7星呢?沒有人知道,也沒有人聽說。

既要來之,則安等之。大多數人心態比較平靜,最上心當屬瑪雅。她用鋸木廠的平面圖開始簡陋版的兵棋推演,以追求最高效利用所有人戰鬥力。

後門左右兩側各放一個兩人小組,每組配備一名近戰人員,主手槍,利用後門狹小的特點快速消滅喪屍。一旦失守,兩組人後撤到第二道防線:廠房南門。廠房主力增援南門的同時,裝甲車突擊,降低北門的喪屍威脅。同時西門和東門放棄停車場,退守廠房東西兩門,進一步縮減戰鬥空間。

在腦海中模擬之後,瑪雅對本次守城持悲觀態度。鋸木廠最大的缺陷四面開放,沒有高度落差,難以承受喪屍四面八方的高強度衝擊。不客氣的說,可能不到一分鐘就會被衝破陣型。

瑪雅找到了莎娜和石頭,說了自己想法:“主陣地以廠房為中心的打法是不可能守得住鋸木廠。我提議放棄西北停車場和廠房,轉而固守後院。這樣只需要照顧兩道門,後門和廠房的南門。”

莎娜道:“指揮部在廠房南門邊,不在保護範圍之內。”指揮部被摧毀,即宣告守城失敗。

瑪雅道:“喪屍有一個特點。舉例來說,我身處一個鐵籠中,喪屍會包圍鐵籠,拍打和破壞鐵籠。假設鐵籠有一道進入的門,喪屍就會朝這道門擠去,攻擊門附近的鐵籠。假設門是開啟的,喪屍判定門很寬敞情況下,就不會再攻擊鐵籠。全力透過門擠進門內。”

瑪雅道:“我們用混凝土、石頭與磚塊將指揮所堆砌起來,把門開在後院位置,說不定喪屍會把門認定為唯一入口。”

石頭道:“不如把三個門全堵起來。”

瑪雅:“這應該是兩個概念。”

莎娜:“說不定,應該,瑪雅你很少用這樣的詞語。”

瑪雅道:“我不確定會發生什麼事。”

石頭招呼林霧過來:“找你的秘書聊一聊。”

林霧投訴,小白兔明確告訴林霧,攻城喪屍會破壞一切物品。喪屍攻擊存在優先順序,看見玩家必然先攻擊玩家。如果沒有發現玩家,或者無法靠近玩家,就會優先攻擊建築和車輛。指揮部在建築中為最低順位。

也就是說瑪雅的想法是錯誤的,喪屍會將人工增加的牆體視為指揮部的一部分。瑪雅道:“如此一來防守難度很高,必須放

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