第198章 大招 (第1/5頁)
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“這局他們會不會Ban趙飛燕?”
“應該是趙飛燕和梅林了, 我們要不要ban射手?”
“這局我們打什麼?”
“CGamer是不是也練了夏侯惇體系?”
“有收到類似的情報嗎?”
第一局結束之後,比分其實並不重要, 不管是領先方還是落後方,都不會把一分的差距太放在心上, 大家更多地還是根據第一局的BP和對局對彼此的底牌進行猜測, 這其中在藍方可以做針對Ban的一邊反而會比較頭疼——紅方只要做版本Ban就好了, 中規中矩,無非是在幾個版本強勢中做出選擇,想打什麼,不想打什麼, 但握有主導權,可以選擇自己想打體系的EG, 就要考慮到CGamer可能儲備的戰術體系了。“他們如果知道我們練了夏侯惇的話, 應該也會練一下吧, 不過我們要不要把夏侯惇放給他們試試水?”
“夏侯惇嗎……但這英雄很強啊。”
“那也是我們開發出來的,到底強不強,上過賽場才知道。”天秀其實並非是在徵求隊員的意見,只是藉助問話梳理著思路——雖然對版本的開發已經快到盡頭了, 但並不代表EG完全拿不出新東西,其中對夏侯惇這個英雄的開發, 就是一個小的新亮點, 和趙飛燕中單一樣,都是雖然不能完全改變打法,但能讓隊伍更佔據優勢的小套路。
夏侯惇雖然在常規賽就受到一些戰隊的重視, 但優先順序一直不太高,拿出來用過幾次,就又退了潮流,但在EG的研究中,他卻是一個可以少許對抗到韓擒虎打野,或是加倍其打野優勢的邊路/輔助英雄。在前期,有控制,有盾,有傷害而且也很肉,四級之後有了一個超遠距離的位移還帶控制,在十分鐘之前,也就是韓擒虎優勢最大的時期,也是他強度曲線最高的一段峰值。不論是輔助還是邊路,都可以給前期帶來一個強有力的節奏,而且也正因為他可以在邊路、輔助中搖擺,優先順序雖然比不上蘇定方這個一樣可以搖擺,前期也足夠肉又有控制的英雄,但應該也是僅次於他,至少有個邊路T1的地位。
“如果他們ban梅林趙飛燕的話,我們就ban夏侯蘇定方,一選韓擒虎,怎麼樣?”
“超前期嗎?這樣的話他們基本就沒有優勢的,我覺得他們可能寧可放梅林也要把韓擒虎Ban掉。”
“趙飛燕呢?中單趙飛燕他們還敢放嗎?”
“嗯……”
除了局間很不願意說話的老炮,飛揚、天晴還有E