第200章 你是真的壞 (第1/4頁)
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“還沒打誰知道誰贏誰輸啊!打一把試試看。兄弟萌等我Carry你們。”
“靠老哥了啊!”
“等流浪老哥一手典韋Carry我們!”
“加油加油!”
很好……看來士氣還是不錯的, 至少是表面不錯, 天秀掃了這幾個後腦勺一眼,心底略微安慰:也是, 才剛打平,再說之前連季後賽都未必能進的,現在保底四強,選手的心態當然好了。
“一會如果我們拿典韋的話, 你們記得圍繞典韋來打,他助攻越高到後期越難剋制, 給他配個孫武應該會非常強。”
在賽場上拿一個之前從來沒玩過的英雄瘋狂不瘋狂?如果在端遊比賽上, 基本這局就等於是投了——沒有經過訓練賽的檢驗, 哪怕是在Rank裡大殺四方, 也不可能直接拿上賽場的,會被對面的選手玩死。但在手遊裡就不一樣了,手遊要記的東西少,而且地圖小,是強團隊輕操作的遊戲,剛才那局大概30分鐘的對決, 錕哥從資料庫裡緊急呼叫了典韋的出裝和資料,還有主加的技能, 再加上流浪之前排位也補過典韋,幾個人湊在一起開訓練營練了一下,再結合CGamer的現場教學,大概搞明白了典韋應該怎麼打, 水晶爆之前就把天晴換下來,換上了流浪。現在臺下錕哥就在現教天晴典韋的打法和出裝、意識什麼的,第三局還有中場休息,大概快一個小時的時間應該夠打兩三把排位了,如果他之前沒打過典韋的話。
他之前試過沒有,天秀還真不知道,不過這個過一會就能聽到答案的,她現在也就不糾結了,只是簡單解釋了自己的決定,“典韋不拿的話我們沒法做BP了,反正都是輸,試一把。”
這就是很多英雄為什麼會連續成為對方贏比賽的關鍵點,卻還一直被放出來的原因,手遊比賽至少能決定自己拿,而如果是端遊比賽的話,這樣下去基本是沒法打的,連放三把關鍵點最後輸掉的比賽都有,因為如果Ban掉的話,放出來的英雄一樣會讓自己這邊沒法打比賽。既然隊員們都聽她的話,天秀也得到勇氣,這把雖然來到紅方,卻還是硬氣地沒有Ban典韋,甚至還多放了一點英雄出來,“老虎和蘇定方,放梅林和典韋、趙飛燕。”
她的選擇做得很快,但藥師那邊卻是陷入了長考——只有EG自己知道換人是臨時的選擇,藥師則必須考慮流浪自帶體系上場的可能,這就牽扯到他對自身的判斷了:EG會不會私底下也在準備典韋體系?如果EG拿到典韋,他們有沒有信心把EG打垮?