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盤,那麼戰士位就要保證自己的輸出能夠一套秒掉C位,所以得出輸出裝,只要他能換掉對面的一到兩個C位,這波切C就非常的成功——這個角色也通常由上單來完成,這也是為什麼錕哥說上單位不能純看資料的原因,這種切到C位扭轉局勢的抓機會能力,不是資料能體現的,可能一場比賽死了十幾次,但只要能抓到一次機會完成翻盤,就拿了這麼一個人頭,他就依然是團隊的功臣。
當然,順風出肉,逆風出輸出,這只是一個大的思路,具體順風出什麼防禦裝,在前期怎麼出,中期怎麼出,大後期怎麼出,這些理論上都應該由資料分析師去研究,選手只要記住搭配並靈活運用就好了,不過,執行上往往不是這麼一回事,錕哥也只能管住自己,比如現在,貂蟬逆風要先出肉,他準備在冰心甲之外多出一件不死鳥,和對面打拉扯消耗:老闆多帶了調和就少帶了冷卻,必須出冷卻鞋,多的經濟也出不了輸出裝,得先出聖盃,不然藍量不夠,那就不如錕哥肉,反正大家拼真實傷害也都有吸血,前期的經濟差額到後期很容易彌補,只要拖到後期,大家都經濟溢位的情況下,調和帶來的續航優勢會被削弱,但冷卻的加成卻一直在,錕哥可以出聖盃減冷卻,抵抗鞋減弱被對面打到之後的減速buff,但老闆卻必須出冷卻鞋,被他攻擊到以後,減速的時間會長,方便他持續消耗,再出個滴血之牙,給老闆掛重傷狀態,重傷狀態會削弱吸血能力,這樣雙方互相跳大消耗的時候,老闆的續航肯定比不上他的,最終他還是有贏面。
一切都和劇本寫得差不多,雖然錕哥已經很小心,但移速帶來的弱勢是沒辦法的事,他還是被打到了幾下,只能更保守的走位,這樣老闆就卡了他兩個兵,讓他的等級落後了一波兵到四級——這時候她已經到了四級,有了大招,貂蟬的大招是張開一座花陣,在花陣中,她的技能冷卻會大幅度降低,可以說,藍量足夠的貂蟬在法陣中是無敵的存在,而沒到四級的錕哥,面對滿藍到四的老闆,當然只能選擇邊緣ob——那個地方到處都是兵,貂蟬可以拼命的跳來跳去,本身法陣就減冷卻,技能命中敵人/兵線還繼續減,就等於是沒有冷卻,沒大招的他,還不就是個被隨便打的弟弟?
就這樣,剛開始他被卡了兩個兵,但到現在就不是兩個的問題了,這波他也吃不到,而且錕哥發現老闆非常的陰險:她的大招只是威懾,走來走去就是不開,而是繼續執著地卡兵,也不打小兵,擺明了就是要用卡兵來勾引自己上前,這才開大擊殺——而如果他看破了,不上前,那她繼續卡兵,也絲毫