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“程咬金?”
“程咬金!這英雄也能上RNL?不是隻有被打爆的份嗎?”
“對啊, 這個我記得上次還是被列入就算被加強了也不能在RNL上場的英雄列表裡呢!”
“不是說只能打打路人局嗎, 而且路人局也非常容易被抓死或者被一波啊。這英雄打團根本一點用都沒有。”
“永遠四打五的,和宣太后一樣, 純粹帶線英雄,其實他們這局打團基本不可能打過了,打野選個裴行儉, 根本沒輸出的。”
“看下中單選什麼了,基本也都被拿走了啊, 這就是想打雙帶線都不行,到後期大家都出了物防,裴行儉打一槍可能就掉個盾, 這怎麼搞啊?”
“EG想玩騷套路怕是把自己玩進去了,程咬金真的不可能上的。”
不僅是各路解說詫異,就連路人也都紛紛不解——程咬金是個特色非常明顯的單帶英雄, 整個英雄機制用一句話就可以形容:打不死的程咬金。這個英雄本身沒有很強的控制技能,大招是殘血時開出, 可以回一段血, 而且血量越少攻擊越高, 在有一定裝備支撐之後, 按照道理來說, 這個英雄會很肉,而且去抓他的話,血量越低他的攻擊力就越高,和脆皮單挑的話, 可以近身打死你,然後自己還有一絲殘血再開出大招從容離去。
這麼說的話,這似乎是個很強的線霸英雄,但這只是聽起來很美而已,在實際操作中,應對程咬金其實有很多辦法,比如在他裝備沒成型之前主要抓他一路,把他的經濟抓崩潰,這樣他再肉對於經濟優勢方來說也不算太肉。而且一路崩=路路崩,這一路崩了,其餘四個人也很難打團,而且這英雄前期的確有些弱勢,手又短,在對到邊路射手的時候的確並不佔優勢。再說,路人局很少有人會玩兵線運營,大多都還是喜歡拿打團英雄,這也造成了程咬金雖然幾經加強,但在路人局的BP率還是低得可怕的尷尬局面。
至於說RNL,那就更不必說了,程咬金後期雖然肉,但也不可能一打五,在執行力如此之強的RNL對決中,他能發揮什麼作用屬實令人懷疑,EG的這一手騷套路確實讓GMC非常的意外,“這就是他們的大招嗎?”
“第二局就逼出來了?”
“我們誰能對到程咬金?”饅頭並沒有太糾結於詫異的情緒,而是冷靜地問著,“蘇定方嗎?”
“應該沒問題吧,都是手短肉厚的英雄。”
對方選了新邊路出來,己方這裡要解決的第一個問題就是