第6章 排位(1) (第2/5頁)
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備的打造,還有人物天賦屬性的養成,所以一個玩家手裡肯定會區分到大小號,畢竟在高階領域,養成一個全服領先的大號肯定要花費數以萬計的金錢,而且一個人物對應了一個社交關係,要養成多個角色的話,光是切換來切換去就很麻煩了。而以收集卡牌為主的卡牌對戰遊戲,其實也算是棋牌對弈類的變種,只是這裡的卡牌不像是棋子,需要花費時間和金錢去養成而已。像是王者戰役這樣的MOBA遊戲那就不同了,一個號可以擁有數十個甚至是上百個可使用的對戰英雄,要買到這些英雄也無需任何貨幣代價,要養成的也就是對戰角色使用的符文,這種符文的收集相較於MMORPG可就輕鬆多了,即使不花錢,只要肯花費一定的時間,也能收集到全符文。玩家之間的比拼和金錢就沒有什麼關係了,純粹考驗對遊戲的理解,還有就是英雄海的深淺——
王者戰役一共有200多個對戰英雄,從青銅上白金,只要求每隊五人使用的英雄不重複,所以有時候玩家只需要會玩一個英雄就夠了,只要手速夠快,每局秒選秒鎖,並且把這個英雄玩得出神入化,上到鑽石都不是問題。但上了鑽石以後,開始局前BanPick,這就開始考驗玩家的英雄海了。鑽石以上的對局,每隊可以Ban兩個英雄,登上Ban位那就誰也不能用了,之後兩隊輪流選人,被Pick鎖定的英雄,餘下9人都不能再選。再加上鑽石對局對於英雄搭配有要求,上中下+打野輔助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只會玩中單英雄,中單又被隊友選了,或者唯一拿手的英雄又登上Ban位,那麼這局很遺憾,你的隊友就要4打5,或者是4打6了。
BanPick環節,往淺了說這就是在考驗玩家的英雄海,往深了說就是要考驗玩家對遊戲的瞭解——200個英雄裡,總有一些是版本強勢英雄,有某些英雄的技能能打出讓人很難受的配合,還有些英雄之間存在互相剋制關係,還有些英雄在對局前期強勢,有些英雄的強勢是在大後期。如果對這些都不夠理解,把理想陣容放給對面,自己拿了不能配合的英雄,那麼也是遊戲還沒開始就涼了一半,可以說,對會玩的高手來說,BP環節大約就能估量出自己隊友的實力,從而判斷到這局的勝算了。
BanPick環節中,選人是按順序來的,蘇天秀的號Shawnxiu排在第一,雪中飛的小號排在第五,鑽石局大家還考慮不到太多,Ban位基本都是常見的版本煩人英雄,比如說無腦加血的小菜雞,還有秀起來很煩人的水手月亮等等,有隱身技能的輔助位