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實本分的?我看你都很少吃雪神的小野怪。”
MOBA遊戲是三條大路夾兩片野區,路上的兵線是分給上路、中路、下路吃的,按道理,打野吃的就是兩片野區的小野怪,輔助前期是絕食,什麼都不吃,儘量保證大家的發育,等到後期才會開始和隊友一起分一下野怪的經驗。所以隊內的地位就體現在這裡:紅藍Buff也是野怪,按道理,其實都該是打野拿的,但是法師拿了藍,技能冷卻快,這對主要靠技能打傷害的法師是很有提升效果的,而射手拿了紅,攻擊到對面以後,敵方英雄會被減速,更方便射手輸出。甚至還有小野怪,射手有時候也想吃啊,加速發育,還有法師也眼巴巴的,希望裝備能快速成型……
所以,區分選手在隊內的地位,這就要看他們是怎麼分配野區經濟的了,有些打野地位高的隊伍,打野一定吃一紅一藍,後期也是優先打野來吃,這種全隊優先打野發育的打法,就叫做野核,打野一般會選擇一些高輸出的英雄,身板會偏脆,靠經濟壓制來維持自己的肉度,在領先對面經濟的情況下,對面比較不容易擊殺到他,他就能夠主導Gank節奏,開啟優勢。而如果打野選擇了一些偏肉的戰士英雄,經濟吃得少,把野區分給射手、法師甚至是邊路,就叫野輔,通常打野會選擇一些帶有控制,可以開團的英雄,把輸出的重任交給ADC。
雪中飛是全能型選手,但是隊內最近一個賽季是上李老炮走下路,ADC在下路,隊內已經有一個經濟點了,所以他選野輔英雄會多一些,按照常理,選了野輔就應該讓點野區才對,但天秀看比賽,李老炮吃野區經濟明顯就沒放開手腳,有時候該吃不吃,自己的經濟成型不快,幾次EGame輸掉比賽都是因為這一點,打團的時候ADC傷害不如對面足,這就很致命。“雪神這麼兇的嗎,野怪都不分給你,你也不向他要?”
說到遊戲,李老炮的臉亮起來了,這個畏畏縮縮的小鬼頭挺直了腰板,明顯感到更能駕馭談話,“他不兇,他好說話的,是隊友不信任我,叫雪神多吃點經濟,快點成型好幫他們Gank。”
路人局和職業比賽完全是兩種套路,這一點從分路就能看出來,在路人局裡,輔助是跟著射手走的,至少要無腦保著射手,直到射手推掉下路一塔為止,始終不離不棄。但職業比賽哪有這種說法?射手老實發育去,到後期傷害成型再出山打架,在比賽前期,射手的確很脆,一被抓就死,參團的時候還要找好位置才能小心翼翼地輸出。如果對射手的輸出能力和支援意識沒信心,就會期望打野多吃點