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感覺都不太符合一般競技體育愛好者的畫風——人家根本就不會那麼慫,討厭你就去現場噓了,可能還扔個紙杯什麼的,網上罵人太娘炮,不屑為之。
而電競比賽的愛好者,那就不一樣了,本身大部分娛樂活動都在網路中完成,和社交媒體的聯絡當然也是前所未有的緊密,而且電競比賽沒有到現場去噓對方隊員的傳統,感情都只能透過網路來宣洩,而且,最大眾的運動足球,專業選手一般都忙著現充訓練呢,對社交媒體上癮的不多見,他們更在意的是媒體、同行的點評,和粉絲之間始終就像是老牌電影明星一樣,有一層厚厚的隔膜。而比起來相對小眾的電競,選手個個都是網路宅男,收到的反饋也幾乎都要比足球運動員更多了,而且觀眾張嘴就是罵菜,可是要比別的觀眾感情要更極端得多。
“這也是因為,電子遊戲的門檻要比傳統體育運動低多了——不論是乒乓球、羽毛球還是足球,現在都逐漸成為中產階級家庭起步的體育活動,事實上,運動本身也正在成為一種輕度的奢侈品。”
郎和怡也是這麼和她說的——他特意打車到俱樂部來勸她,擺明了知道李經理肯定搞不定。“想一下,現在一雙球鞋賣多少錢?球場是多麼的難找,如果想上課的話,一節課至少都是幾百塊,經濟條件稍微低一點的人根本都不可能接觸到正規的球類訓練,也就是當學生的時候抱個球自己瞎玩,甚至現在很多學校連球場都沒有了,想要入門一類傳統運動,並且精通到可以粗略看懂比賽,沉迷進圈子的門檻其實一點不低,但,電競就不一樣了,兩塊錢一小時的網費,幾百塊錢的山寨手機,足夠了,電子遊戲的初衷就是要從使用者口袋裡挖時間、挖錢,所以它是很容易讓人沉迷的,門檻是所有競技體育中最低的。很多人看好它是因為這點,但電競選手會承擔極多的輿論壓力也是因為這點,門檻低讓他們可以從很低的起點出發,很簡單地改變自己的命運,但也因為門檻低,選手要承擔得比別的專案更多這也是事實。”
事實上,手遊的競技前景更被業內看好,也是基於使用者群更廣闊,從這點來說,手遊使用者的平均素質水平也會比端遊更低,因為兩塊錢一小時的網費以及特定的使用場所,對於很多人來說依然是個檻,他們在乎這個花銷,也沒有時間去網咖上網,端遊的使用場景對他們來說依然太昂貴。
“你就想一下,一個富X康的廠弟,每天早八晚九,廠區就是一個小社會,他基本沒有時間去廠區外,當然更別談上網了,下工以後,唯一的樂趣就是躺在床上看看RNL的直播——