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浪動了一下,撓撓後腦勺,用有些困惑的語氣說,“這個……我沒有玩過太多射手……我練練看吧。”
他是野輔出身的打野,戰士玩得多,野核也在英雄池,但沒那麼溜,現在又要去練習射手,這和戰士刺客又是完全不同的走位思路,流浪語氣有點發虛,但沒有太沮喪——他怎麼樣還能競爭一條邊路的位置的,而且畢竟是從次級上來不久的新人,和次級的環境比,EG已有很大提升,他還是滿足的。
“然後豬豬,你的話,首先你的邊路英雄池比較一般,沒有太多的坦克位英雄池,戰士英雄那種切後守線的意識肯定是不如兩個上單位的——而且你的野核玩得好,我的設想中,雙邊路體系,打野需要射手、刺客兼修,幾個版本強勢刺客一樣要會。所以雖然你的打野意識不如流浪靈活,但我還是希望你能多鍛鍊意識,儘量還是走野位。你怎麼說?”
“沒問題的,我可以試試看。”豬豬本身還在替補位,而且隨著老炮多走野區,他首發的可能無疑是比流浪要低很多的,現在大家回到一個起跑線上,他沒什麼可抱怨的。
“至於老炮,你的射手位最熟悉,這個不用我說了,你只要豐富幾個特定的刺客位就可以了。”天秀看了下李老炮,語氣還是公事公辦,“你要提升的是打野位的意識,我們打了五場比賽,我相信你自己也有明顯感覺,就是你沒有打野的感覺,什麼時候該做什麼是要輔助位告訴你的。包括逆風以後怎麼去組織反打,你沒有思路。——當然,這不怪你,你以前是打邊射的,邊射不需要這些,聽指揮就行了,射手進野以後的變化,我們大家也都是摸索著來,都需要時間去適應。”
“我是希望你能多揣摩打野位的感覺,鍛鍊意識,這樣輔助位的負擔會沒那麼重。尤其是一些刷野、反野的細節,射手野輔助要跟邊路搞事情,不可能分心指揮你,這時候你要自己判斷到底是支援還是反野,或者偷塔,這是你要提升的關鍵,這比你的操作要更重要——還是你想要豐富戰士英雄池,轉邊路?”
老炮猶豫了一下,低聲說,“教練覺得怎麼樣就怎麼樣,我沒意見。”
這……好像是有點帶情緒了啊……
大家都是敏感的人,至少大多數人都很會閱讀情緒,真的太鈍感了,MOBA遊戲玩不好的,也都有感覺。老闆倒是臉色還淡淡的,嗯了一聲,“那就先這樣,天晴、若花雨,你們兩個要做這麼幾件事,第一,寫一下你們感覺能上場的英雄池,錕哥會和你們對一下,版本強勢的邊路肯定是都要覆蓋到的。如果有