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《傳說之下》在前世由Toby Fox開發和製作。

遊戲以其獨特的戰鬥系統、深刻的角色和故事情節,以及玩家選擇對遊戲世界和結局的重大影響而聞名。

這種帶著深刻劇情的遊戲,陳宇前世即便很喜歡這款遊戲,但也不可能記住全部的內容。

所以他選擇使用破防值,從系統兌換遊戲。

在《飛躍絕境》釋出這段時間,雖然遊戲火了,在油管上購買的也不少,但真正玩這個遊戲的人,卻並沒有想象中的多。

更多的人是購買了後,就丟在了倉庫吃灰,然後自己去安利自己的朋友買來玩,或者去看主播玩。

這也是他們找到的這款遊戲的正確開啟方式。

但也正因為如此,陳宇獲得的破防值並不多,除了最開始那幾天,直接突破一千外,後面漲幅卻是慢了太多了。

根據陳宇的推測,系統收集破防值,是按照每個人破防一次,就會收集一點。

所以到現在遊戲釋出差不多一週後,破防值也剛剛突破五千而已。

而在系統中的各種科技,全是億起步的價格,陳宇自然看都不敢去看一眼。

雖然其中有他最為眼饞的虛擬現實技術,但破防值不夠,看了也只會讓他茶飯不思,沒有其他任何用處。

所以在開啟系統的時候,他就直接選擇了遊戲面板。

在裡面,前世所有的遊戲都有存在,都可以兌換。

而價格,則是根據遊戲的大小判定的,而不是根據前世的火爆程度。

至於要兌換哪個,這個只有陳宇自行判斷。

果斷花費三千破防值,兌換了《傳說之下》遊戲。

不過在兌換後,陳宇發現他獲得的並不是一個完整的遊戲,而是一份完整企劃案及製作引導,其中包含創意方案、玩法邏輯方案、劇情文字方案、美術方案、音樂方案、測試方案以及配置資料最佳化方案等。

幾乎包含了一個遊戲需要的所有基礎,唯獨沒有任何程式碼的存在。

對於這一點,陳宇倒是沒有什麼好意外的,畢竟雖然是平行世界,但是程式設計方面還是跟前世有些差別的。

要是真的把所有程式設計程式碼也一起給陳宇的話,這遊戲也不可能直接拿到這個世界來用。

這也是在完成《飛躍絕境》遊戲之後,陳宇就快速地準備起了遊戲工作室。

並且把他的幾個大學室友,全都拉到工作室幫忙的原因。

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