第114章 每個人!都被硬控十幾秒! (第1/3頁)
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有一個數學術語叫做狀態轉移矩陣,用到21點玩法這裡正好合適。
用莊家明牌的點數,就可以確定莊家已有點數和的機率,進而確定了莊家最終點數和的機率。
這個時候,將上述兩個矩陣轉置相乘,就可以得到莊家明牌的點數和最終點數和的關係了。
聽不懂也沒關係,如果聽得懂了你大概已經在拉斯維加斯了。
當然,還要看看自己手裡是什麼牌之後才可以做出決定。
利用機率學選擇對自己最有利的,是翻倍,還是投降。
玩家的策略還有,當自己的兩張牌點數和小於12點時,拿牌一定是最佳的策略。
但是,在13點或者13點以上的時候,大多數人就會選擇不必再博牌了。
從抽象的角度來說,21點和人生是一樣的嘛。
就是機遇和選擇的結合體。
機遇,可以被想象成手上的牌,而選擇,則是你的玩法。
開始時,每張牌,被分發的機率,是均等的。
這樣便導致了在21點遊戲裡,賭場莊家的勝率,僅僅比玩家高0.62%。
是的,你沒有聽錯,百分之1都不到!
這也是已知的所有博彩型別的賭博中,雙方勝率最接近的玩法。
這才致使了很多人對於21點是真的愛玩,想玩,輸的傾家蕩產了還要玩。
但機率不是固定的,雙方的勝率差異,會隨著賭局的進行,而變化。
時而傾向賭場,時而傾向玩家。
那麼,一些喜歡動腦子的玩家們就可以在相應的時候進行相應地投注。
曾經有一位天才數學家在21點遊戲中說過。
根據高等數學中的理論,他相信玩家的勝率優勢,會經常的出現。
而數學天才們可以時時刻刻在腦中計算,並運用這些資訊。
快速計算最佳策略的勝率。
並且,在有利時多下注,不利時少下注。
荷官小姐姐從右向左依次和所有玩家們比著大小。
李斯柏排在了第七位,他的面前是一張A,一張K,這就是黑傑克的牌型。
忽然,他身旁的一位瘦小的男子,看起來像是阿三的男人忽然用雙手捂住了嘴巴,指著李斯柏桌面上的牌驚呼道。
“No!”
(不!)
“Fuck!”
(一種植物!)