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問要如何擊敗一位創世神?

答:將創世神融入自己所創造的世界。

問:要如何做到這一點呢?

答:創造BUG。

問:什麼是BUG?

答:一切違反世界規則的混亂想象。

以上,便是方冉提出的作戰方案。

在第一次與塔頂的造物主創世神交鋒之後,方冉、周沫、劉勳還有以茜拉為首的前玩家便一起討論起了殺死造物主的方法。

要對抗創世神,首先就要明確創世神是什麼,對於塔世界來說,創世神扮演著什麼角色。

在經過三天三夜的討論之後,所有人得出了一個統一的看法——創世神便是塔世界的遊戲設計師。

如果把塔世界完全看作一款遊戲,那將塔世界從無到有一點點創造出來的“造物主”,自然就是這款遊戲的設計師。而對於身在遊戲中的玩家而言,設計師並不是遊戲中某個具體的怪物,它只是一個抽象化的概念,不可聞,不可見,卻又無所不在,因為這個世界的每個構成元素都出自於設計師的手筆。

它即是世界,世界即是它。

當設計師身在遊戲之外,它便是無敵的,只需要設定一個完全不講理的規則,便能輕鬆獲勝。

例如:所有膽敢挑戰設計師的一切生命體,都將有半數被抹除,其他生命體則返回初始世界,從頭再來。

這是設計師給這個世界創造的規則,身在遊戲規則內的玩家無法違反。

關於這條假說,沒有人提出異議,因為它完全符合人們直面創世神時的感受——不可描述的存在,似乎只是一個概念,無形無相,似乎根本不存在,卻又無處不在。

在明確了“設計師”這個思路之後,接下來就需要想辦法針對了。

方法1:玩家從遊戲中抽離出來,就相當於我們不考慮在遊戲裡打敗設計師,而是從線上來到線下,去找設計師本尊進行真人PK。

但這個辦法顯然是行不通的,因為設計師從某種意義來說,就是黑域的一個投影。

從過去在遊戲中發現的各種線索來看,黑域是一個宇宙尺度上的高維生命體,是和地球一個量級的存在。作為地球上的“寄生蟲”,人類根本不可能做到和黑域進行“真人PK”。

所以方法1,不成立。

於是有了方法2:既然玩家無法抽離遊戲,那隻能讓設計師進入遊戲內,從一個抽象的概念,變成遊戲中的具體存在。例如,設

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