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比如與昨天的感染體戰鬥時深痕感受到的灼熱的能量衝擊,就是火系的灼熱效果。

冰系就是寒冷,附帶一點遲緩,雷系就是灼燒和麻痺,水系給感染體提供了恢復效果。

金和土就是主打防禦力提升了。

感染體爆出逆元結晶的機率提升了。

2階感染體的爪刃死後不會像之前一樣失去硬度,並且對異能相容度非常好,已經可以作為武器使用了。

鱗片在感染體死去或者脫離感染體依然會失去防護能力。

手槍和威力較小的熱武器對感染體已經沒什麼作用了,這又是一個不好的訊息。

然後是覺醒者覺醒機率也提升不少,差不多達到了百分之一的比例,並且還在增加。

而且目遵循著身體素質越好覺醒機率越大這個規律,沒有發現幼兒覺醒現象,最小的都是15歲。

老人目前只是遵循著身體素質這個規律,沒有發現歲數限制,最老的覺醒者已經超過70歲。

普通人也可以透過殺死感染體吸收微量的能量入體增強身體素質,從而提升覺醒機率。

從理論上來說普通倖存者只要一直擊殺感染體,也一定會覺醒。

之後是覺醒者從1階到2階大概需要3300的單位能量,20個逆元結晶。

1階覺醒者一級加10點戰力,1階突破2階會增加100點戰力。

2階覺醒者一級大概能增加20點戰力。目前推測提升階位增加戰力就是這一階內增加的戰力總和。

2階之後每升一級是在原基礎上增加40點標準能量,(比如1階8級升9級是380點能量,1階9級升2階1級是需要400點,遞增20點,2階1級升2級就需要440點,遞增了40點)升覺醒者破階的失敗機率略有增加。

從這些訊息來看。官方方面擊殺的感染體一定不是小數了,而且2階覺醒者也不會很少。

官方呼籲有能力的覺醒者和倖存者想盡一切辦法擊殺感染體,提升實力,雖然難度變大,但是也很大的加快了覺醒者提升實力的速度。

另外也在野外或者是稍有感染體活動的區域見到了變異動物和昆蟲的出現。

小的團體求救訊息倒是也多了很多。

大機率是之前還可以自己當老大的現在發現活不下去了,開始求救了,或者是有能力更改訊號發射裝備的基地輻射範圍增大輻射了一些新的小團體。

之後就沒什

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