第73章 (第1/4頁)
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在這種情況下,尤佳既是主策劃,又身兼專案經理,除了遊戲設計方面她需要過問,就連程式、美術,乃至線上線下所有推廣工作她都需要一一過問,一一拍板,有尚方這個qiáng大的敵人在旁邊虎視眈眈,《朝歌》不容許有任何的閃失。
事實上,假如這一次《朝歌》折戟沉沙,反響平平最終夭折的話,飛龍也實在是拿不出任何資金再投入了,到時候就只能依靠現有的那兩個網頁遊戲和手機遊戲的盈利來吃老本,但眾所周知,頁遊跟手遊的成本和規模擺在那裡,盈利再多也是有限,而作為公司的兩位投資人,王越跟柏澤的錢現在還有很大一部分投在了電影上。電影能不能賺錢,王越並沒有抱太大的希望,事實證明柏澤在投資運氣上確實是欠缺了一些,上次《青chūn紀》的遭遇就充分說明了這一點。
所以這次《朝歌》的公測,實是關係到飛龍的生死存亡,這句話一點都不誇張。
成敗在此一舉。
公測日期將近,《朝歌》團隊所有人的壓力越來越大。
但這種壓力並不是外界施加的,而是來自他們自己。
自從尤佳重新整合了部門,公佈獎懲制度之後,工作效率大大提高,不管是為了自己以後的前程利益也好,為了能夠在自己手上完成一件成功的作品,許多人確實已經盡了全力,即使是在尤佳嚴禁加班的命令下,還有些人因為在家臨時想到一個更好的細節而第二天提前跑來上班,在老肖憤而跳槽之後,遊戲的風格也儘可能在原有基礎上作出一些修改,《朝歌》原本定下的路線是làng漫唯美風格,但是尤佳上任之後,將làng漫兩個字去掉,換成極致古典,也就是要將遊戲“古典”和“唯美”的一面發揮到極致,吸引那些非常看重遊戲畫面的玩家。
正因為投入了足夠多的心血,所有人都懸著一顆心,設想了公測之後可能會出現的最壞的情況。
程式設計師擔心出BUG,伺服器崩潰,遊戲不能玩,玩家集體抗議罷玩,這是他們的噩夢。
美術擔心玩家不喜歡遊戲畫面,覺得人物太醜,最後流失。
策劃擔心遊戲玩法被認為沒有新意,吸引不了玩家,又擔心太有新意,玩家適應不了。
看見所有人緊張得快要神經衰弱的樣子,尤佳不得不多放了他們一天的假,讓大家的心情先放鬆下來,迎接隔天的公測。
第二天,原本上班時間是九點,開放公測時間定在了早上十點,但所有人幾乎七八點就跑過來了,除了必要的程式除錯