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切’的做法安排並不可取。
故而,為了莊園日後穩定的發展,在緊急忙完戶籍登記和春耕的事,就要先把安置部落的事給提上日程來。
怎麼說呢,這又是一個大工程,玩家對這些部落不完全是瞭解的,戶籍登記也只是初步瞭解,更深的還要繼續花時間去。當然,安置部落也不是一次性的工作,尤其是這種多種族的,哪怕站在前人肩膀上,要一次性解決也是說夢話。
所以,國家雖然把安置部落的事情提上了日程,要排在前頭做,其實還只是要先定下基調而已。
首先部落制這種就需要取消,或者換一種定義,將部落定位為村。只有幾十個人可以根據種族天賦,性格安置到一起,成為個村落,村落之中又可以細分為隊;人數多的大部落可以直接成為一個村子,不過慢慢總是要打散混居的,否則後面也會出問題。
對於玩家這個安排,有些部落很順暢就接受,有些不願意,不過由於玩家一般會保留給個部落的首領或者酋長的管理權,讓他們擔任村長這類的,他們同意了,底下往往不會有什麼反對聲。
原始部落看起來好似很不講究,但對頂層權力者的安排往往是不會反對的,一個部落的首領/酋長或者祭司就能做決定,甚至不需要和其他人商量,當然,也不是真的不商量,若首領做出的決定讓勇士都不滿了,往往就會出問題。
不過在併入莊園這件事頂層人是商量過的,開頭都走過來了,要反悔的在登記戶籍的時候就反悔了,到了玩家要對他們做出安排的時候再反悔,那基本可以說是沒有的。
至於遷徙到別的地方安置下來,這個其實算不上什麼大事,有些部落本來就是會遷徙的,比如以礦石為生的部落,在一個地方露天礦或者淺層礦石挖完後,就會遷徙到別的地方。有的住在沿河階段的部落,根據漲落也會遷徙。還有的因為周邊來了危險部落或者動物、抑或是單純這邊食物資源少了,發現更好的地盤,更是會遷徙。
遷徙可以說對所有部落來說都不是一種陌生的事,他們還沒有產生那種‘故土難離’的心態,玩家讓他們遷徙,這並不是難事,除非是他們覺得要搬遷去的地方不夠好,會有些不樂意。
但轉念一想,自己佔據這個地盤是為了過好日子,而如今選擇跟著玩家也是為了過好日子,前者並沒有讓他們衣食無憂,可後者,卻是有很大可能讓他們衣食無憂的,就比如那些先投靠了玩家的部落,也沒見他們佔據什麼地盤,卻靠著玩家過上了他們從前想都沒想過的好日子。