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一個遊戲,一個開慧的雛形。

遊戲守規矩才好玩,可不守規矩的往往能摘取勝利的果子。

只不過一旦被發現了...

都不會和你玩了,因為你玩不起,不守規矩。

一次發現原諒。

二次發現原諒。

漸漸的不守規矩的更聰明瞭,做的更隱蔽,避免被發現。

它們或許得不到什麼實際的利益,但那種緊張的刺激感,勝利後的愉悅感往往樂此不疲。

聰明的優越性,在一個遊戲中體現。

“偉大的莉莉絲又完成了一個的成就!”

莉莉絲很自豪。

她也在玩,開心的在玩。

她的開心在挑刺上,抓住聰明的,讓你沒有愉悅只有刺激。

當其中某一個聰明的,或者說數個...一次又一次的勝利後,自然會覺得不守規矩原來沒什麼意思。

遊戲守規矩才更好玩不是?

它們從破壞者,轉變成了秩序者,成為規則的制定者,完善一個遊戲。

一條又一條的規矩出爐,為了杜絕遊戲的漏洞,不過能當秩序者的畢竟是少數,但它們擁有更多的小夥伴。

誰被發現了要剔除,從最初的原諒,變成了再也不和它們玩了。

這樣一個小群體隨著時間因一個遊戲慢慢在擴大,成為了另一個象徵。

這一些作弊的因嫌棄而被孤立,或許它們現在還不懂,但隨著一個又一個遊戲的誕生,它們會懂的。

它們不是團結的,而是混亂的,但它們足夠聰明。

簡單而言,它們每一個都能玩死一片遊戲。

它們是輸家,因被發現了。

它們同樣是贏家,在一個遊戲耗盡壽命之前,跑贏了大部隊。

它們是最先的一批鑽漏洞的,只不過是經歷的不夠多。

虛幻的獸山在分裂。

“我會不會被拍死?”

莉莉絲在想。

獸山獸皇在好不好,而她好像掀起了混亂,而不是僅僅是玩遊戲了。

為了自己的小命著想,她不在參與了,而是作為一個旁觀者,觀察祖時千年的變化。

一些變化她知道,她能想到,但從未看到,這是不一樣的體驗,與此同時,亂同樣消失的不見蹤影。

獸山本來很和睦的,因一個遊戲分裂成了兩部分。

正義與邪惡,或者說聰和智?

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